3ds-import hat einen importdialog, wo dir angezeigt wird, ob das modell texturen bekommt oder nicht. liegen diese texturen nicht im gleichen ordner, poppt ein sysdialog auf, der dich nach dem pfad für die skindatei fragt.
passiert das alles nicht, sind für das modell keine skins angelegt worden. grundsätzlich unterstützt 3ds aber skins, materials und deren farbwerte nach ambient/specular/diffuse/emissive(/alpha?), etc. die skins (texturdateien) werden dabei nicht im *.3ds selbst gespeichert, sondern nur referenziert.