was hat "in med texturiern" mit shadern zu tun? O.o
und nein, du hast dich nicht klar ausgedrückt. ein screenshot würde helfen. ich gehe mal davon aus, dass es shading-fehler sind, die durch ein mangelhaftes (offenes) mesh zustande gekommen sind. lösung: ist dein mesh einfach nur beim export aufgebrochen worden, liegen die fraglichen vertices meist übereinander und du kannst sie per "vertex mode", "mesh tester", "merge" (oder war's "weld"?) schließen. ist hingegen der polyflow schlecht und das mesh ist irgendwo offen, solltest du es noch einmal revidieren. hast du hingegen an bestimmten kanten bewusst das mesh offen geleassen, um hard edges zu simulieren, solltest du dein model mal mit microbevels versehen.
das alles sollte dich aber nicht vom texturieren abhalten...