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ent_remove() #217108
07/21/08 12:34
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Dark_samurai Offline OP
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Hi!
Ich habe ein Problem mit ent_remove, da es jede Funktion stoppt bis auf die, die ent_remove ausführt. Das ist in 99 von 100 Fällen absolut unideal! Kann man das irgendwie umgehen, da ich unter keinen Umständen möchte das all meine Funktionen gestoppt werden?

Danke für eure Hilfe!

[edit] Nicht mal mit execute() kann man den "Fehler" umgehen!

Dark_Samurai

Last edited by Dark_samurai; 07/21/08 12:40.

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Re: ent_remove() [Re: Dark_samurai] #217114
07/21/08 12:56
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mercuryus
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mercuryus
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ent_remove entfernt die jeweilige Entity sowie alle Funktionen, die vor dieser gestartet wurden.

Es ist schwer zu sagen, wie Du das verhindern kannst (ohne Dein Projekt zu kennen) aber...

...Du kannst die Funktionen, die bestehen bleiben sollen in der Mainfunktion starten oder mittels einer "Starter-Entity", die bis zum Levelende bestehen bleibt erzeugen, oder..., oder....

Re: ent_remove() [Re: ] #217117
07/21/08 13:08
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Danke für deine schnelle Antwort!

Zu deutsch, ich kann das Problem nur umgehen, eine konkrete Lösung gibts da nicht.
Ok, das wollte ich nur wissen. Dann werde ich mir mal ein gutes Workaround einfallen lassen.

Dark_Samurai


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Re: ent_remove() [Re: Dark_samurai] #217120
07/21/08 13:16
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Fenriswolf Offline
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Ich bin mir nicht sicher, aber vielleicht kannst du Abhilfe schaffen, indem du am Anfang der Funktionen, die nicht beendet werden sollen, den my-Pointer auf NULL setzt.

Re: ent_remove() [Re: Fenriswolf] #217129
07/21/08 13:50
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Dark_samurai Offline OP
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Wow! Das klappt wirklich!
Vielen Dank!

Dark_Samurai


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Re: ent_remove() [Re: Fenriswolf] #217132
07/21/08 14:21
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mercuryus
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Hehehe - das wusste ich auch nicht - netter cheat!


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