Hi,
how can i get blurred air, like air over a flame or smth...i know with refraction shader...but how exactly? (movement?)
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Hi,
wie bekomm ich die verschwommene luft wie zb über nem feuer hin? refraction shader ist klar...aber wie genau ? (bewegung?)
also um es ganz genau zu beschreiben...ich habe ein model was sich bewegt und es soll so ca 1meter hinter sicvh die luft verzerren...wie die kugeln bei matrix...oder ähnliche effekte...aber ich hab keinen plan womit ich das anstelle^^