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Admin,
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Entitie vermitteln, aber in Bewegung bleiben
#220265
08/06/08 17:55
08/06/08 17:55
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Joined: Oct 2005
Posts: 612
Inari
OP
User
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OP
User
Joined: Oct 2005
Posts: 612
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Hallo, ich möchte dass ein Entitie immer mittig zwischen dem Blauen und den Roten bleibt egal wie sie sich von einander entfernen, wie es auf den beiden Bildern zu erkennen ist. von der Seite gesehen von oben
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Re: Entitie vermitteln, aber in Bewegung bleiben
[Re: DJBMASTER]
#220277
08/06/08 19:07
08/06/08 19:07
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Joined: Jul 2008
Posts: 1,178 England
MrGuest
Serious User
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Serious User
Joined: Jul 2008
Posts: 1,178
England
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Hallo, wie gehts! I don't speak german either but you've gotta love http://ets.freetranslation.com/English!
function setCentre(localEnt1,localEnt2){
me=localEnt1; you=localEnt2;
var vec1; var vec2;
//stores the positions into vectors
vec_set(vec1,my.x);
vec_set(vec2,your.x);
//gets the centre of the 2 positions
vec_set(temp,my.x);
vec_add(temp,your.x);
vec_scale(temp,0.5);
//set the objects position
vec_set(ball.x,temp); //name of you entity
//sets the obejcts position
vec_set(temp,vec1);
vec_sub(temp,vec2);
vec_to_angle(ball.pan,temp);
}
function main(){
//entities to find the centre of
setCentre(blue_player,red_player);
}
Deutsch ?
function setCentre(localEnt1,localEnt2){
me=localEnt1; you=localEnt2;
var vec1; var vec2;
//Speichert die Positionen in Vektoren
vec_set(vec1,my.x);
vec_set(vec2,your.x);
//Erhält die Mitte von den 2 Positionen
vec_set(temp,my.x);
vec_add(temp,your.x);
vec_scale(temp,0.5);
//Setzt die Objekte einstellen
vec_set(ball.x,temp); //name of you entity
//Setzt die obejcts Position
vec_set(temp,vec1);
vec_sub(temp,vec2);
vec_to_angle(ball.pan,temp);
}
function main(){
//Wesen, die Mitte von
setCentre(blue_player,red_player);
}Hope this helps Hofft, dass dies hilft
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