In meinem Test-Level habe ich folgendes Problem:
Compiliere ich den Level ohne die Option "Create Meshes",verhält sich der Player wie gewünscht und zu A6 Zeiten. Die Füsse "stehen auf dem Boden". Die Bounding-Box liegt über dem Boden.
Compiliere ich den Level mit der Option "Create Meshes", versinkt der Player im Boden. Die Bounding-Box sitzt direkt am Boden.
Ist in diesem Fall ein Anpassen des Player-Code von Nöten?
Hab leider nirgends einen Hinweis gefunden.
Compileroption: ohne "Create Meshes"
Compileroption: mit "Create Meshes"