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Re: Gegner bewaffnen
[Re: DdE]
#226369
09/09/08 13:42
09/09/08 13:42
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Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile

3D Artist
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3D Artist
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
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Schau dir mal das C-Script Tutorial an, dalernste schonmal die Basics... Und im Manual würde ich auch mal reinschauen udn dir mal einige Befehle ansehen... Um dem Gegner ne waffe in die Hand zudrücken brauchse ne Ent_create und vec_for_vertex anweisung... näheres dazu im Manual  cYa Sebastian
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
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Re: Gegner bewaffnen
[Re: DdE]
#226402
09/09/08 17:44
09/09/08 17:44
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Joined: Jun 2008
Posts: 428
Rasch
Senior Member
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Senior Member
Joined: Jun 2008
Posts: 428
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Wenn du die Waffe mitbewegst, also du lädst das Model in MED und dann die Pistole. animierst die Pistole an der Hand mit und llöschst dannach dena ctor. dann einfach die pistole per script an die Position des actors setzen und schon sollte sie passen!  Ohje xD Ja die TZemplates sind immer bissle blöd zu verstehen. Eventuell solltest du dich mal nach einem anderen Movementscript umschauen. Durch mal die AUM´s
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Re: Gegner bewaffnen
[Re: Rasch]
#227217
09/13/08 10:03
09/13/08 10:03
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Joined: Sep 2008
Posts: 11
DdE
OP
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OP
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Joined: Sep 2008
Posts: 11
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so... bin wieder da  das mit dem reinkopieren hat prima geklappt (hab sogar ich hingekriegt  ). damit is das problem mit den bewaffneten Gegnern gelöst... nochmal vielen, vielen, dank... 
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