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Handgezeichnete Adventure #228879
09/23/08 07:55
09/23/08 07:55
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alpha_strike Offline OP
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Hallo, ich würde mal gerne von Euch wissen, wie hoch das Interesse an handgezeichneten Adventure-Spielen ist.

Würde Eurer Meinung nach ein Spiel wie "Vollgas" heutzutage noch auf die gleiche Abnehmerschicht wie damals fallen?

Oder ist die Zeit einfach für diese Art der Spiele vorbei.
Klar, es kommt COD5 raus, Postal 3, BShock 2 ...

"Edna bricht aus" war ein großer Erfolg, aber streckenweise fiel die Kritik ziemlich derb aus. Die Animationen wurden bemägelt u.s.w.


Was würde Eure Kaufentscheidung bei so einem Spiel leiten lassen. Was ist das absolute MUSS bei einem gezeichneten Adventure. Welche Inhalte sind die Mindestgrundlage, damit Ihr ein solches Spiel überhaupt installieren würde.

Über eine rege Diskussion würde ich mich sehr freuen.

Gruß
AS

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: alpha_strike] #228880
09/23/08 08:24
09/23/08 08:24
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kasimir Offline
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hallo, ich habe mich damit ebenfalls beschäftigt!

Ich denke, dass klassische Adventure z.T. Gelegenheitsspieler ansprechen sowie natürlich auch andere Gruppen. Aber genau da spielen sie ihren Vorteil aus, gezeichnete Adventures sind gegnüber von 3D und gerenderten Adventures auch auf älteren Systemen spielbar.
"Edna bricht aus" spricht wohl genau diese Gruppe an. Zwar ist die Grafik zu einfach gewählt (z.b. Kritik GAmeStar) aber Mittelpunkt einens Adventures ist immer noch die Story und die Vertonung!

so denke ich, dass es nicht immer 3D sein muss, es kommt eher auf den Stil des Spiels an. So kann knuffige Grafik mehr überzeugen als triste 3D...
wichtig sind auch die Details!

z.b. wirkt mein versuch zu trist:


wichtig ist natürlich, dass Bewegung im Spiel ist, die Schauplätze belebt sind und man zum Beobachter wird. (genau da versagt Edna bricht aus)
Schließlich soll uns ein Adventure ja unterhalten...

das wichtigste ist aber ohne Frage die Story, sie stellt die Grafik in den Hintergrund und bindet uns in das Spiel mit ein. Sie sollte uns fesseln und zum weiterspielen animieren!

ebenfalls wichtig ist die Vertonung, schlechte Vertonung versaut jedes Spielerlebnis! Und in einem Adventure steht die Vertonung im Mittelpunkt, sie trägt das ganze Spiel!

Letztendlich setzt sich ein gutes Adventure aus diesen Aspekten zusammen!


trotz allem habe ich die Idee verworfen und beschäftige mich grade mit der Story für ein 3D Adventure!


Last edited by kasimir; 09/23/08 08:33.
Re: Handgezeichnete Adventure [Re: kasimir] #228891
09/23/08 11:34
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alpha_strike Offline OP
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Mein Sammelsurium:

Die Geschichte – wichtigstes Element überhaupt. Ansätze, wie man eine Geschichte erzählt, aufbaut, der Plot, Wendungen, Charakterbeschreibungen… alles nachzulesen in einschlägiger Literatur (z.B. in der DuMont-Reihe)

Auch sehr wichtig - jede persönliche Interpretation und Wertung, die in irgendeine Darstellung (ob optisch oder akustisch) einfließt, wird von Spielern ausnahmslos als negativ empfunden, da man dem Betrachter somit sein eigenes Urteil nimmt.

Sprecher – ein Bekannter aus England bietet Grafiken auf dem Markt an und kennt sich ziemlich gut in der Szene aus. Im Schnitt investieren diverse Entwickler für ein „marktgerechtes“ Adventure (oder ähnliches Produkt) an die 5000 – 10000 Euro in Synchronsprecher (nur eine Sprachversion). Die Ergebnisse sind brachial.

Musikalische Begleitung – Loops, die sich je nach Stimmung variieren, Instrumente einblenden (also verschiedene Spurtechniken).

Erfahrungsgemäß werden sehr kontrastreiche Hintergrundbilder und Layer verlangt.
Gerade bei >10h Spielzeit. Kontrastarme Bilder stoßen sehr schnell auf Langeweile.

Animationstechniken. Kann man sich lange streiten. Diese 4-Phasen-Gehanimation bei Edna hat mich ziemlich angekotzt. Gäbe es eine größere Konkurrenz an vergleichbaren Spielen, wäre Edna niemals so erfolgreich gewesen.

Der Konsument nimmt auch Geschichten in Teilen an. „Sam und Max“ haben gezeigt, dass eine Story in einem neuen Spiel fortsetzbar ist. Das vervielfacht den Umsatz.

Kombinationen 2D / 3D –Techniken sollten sehr behutsam gewählt werden und nur wirklich eingesetzt werden, wenn es erzähltechnisch einen Sinn ergibt oder unvermeidbar ist.
Z.B. sollte man vermeiden ein starres 3D-Objekt einzubinden, nur weil sich der Zeichner eine Rotation sparen will… bei sich bewegenden Krakenarmen wäre man aber verrückt, so man sämtliche Arme "per Hand" animieren würde…

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: alpha_strike] #228893
09/23/08 11:38
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Handgemalte Advanture sind hässlich. Edna war ein super Spiel aber mich hat die Bilder total ange..spuckt.

Aber ich würde es lieben wenn Spiele wie Baphomets Fluch 1-2 (Beispiel 2.5), Samn n Max, Simon the Sorcerer 1-2, etc kommen würden. Die Spiele waren Hammer und die Grafik ist super. 2D Adventure sind einiges besser als 3D Adventure meiner Meinung nach. (3D im sinne von der steuerung her, Geheimakte zähle ich z.B. zu einem 2D Adventure).


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Re: Handgezeichnete Adventure [Re: Captain_Kiyaku] #228896
09/23/08 12:15
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von den genannten Beispielen sind aber auch einige gezeichnet!
ebenso fällt mir dazu das kostenfreie Spiel "ZacMcCracken - between time and space" ein - die Grafik ist passabel, die Figuren amüsant gezeichnet und die Vertonung Beispielhaft - OBWOHL!!! das "nur" ein Hobbyprojekt war.

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: kasimir] #228897
09/23/08 12:21
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Quote:

von den genannten Beispielen sind aber auch einige gezeichnet!


Bezieht sich das auf mich? Dann hast du recht, das wollte ich auch sagen das solch gezeichnete Games die "besseren" Adventure sind. Kommt aber immer darauf an WIE man es zeichnet. Edna war hässlich gezeichnet, Baphomets Fluch war göttlich. Kommt immer auf den Stil und den persönlichen Geschmack drauf an.

Aber 2D Adventure sind viel zu knapp heut zu Tage und daran sollte sich was ändern. Ich kann diese dämlichen 3D Dinger nicht mehr sehen, wie Baphomets Fluch 4, so nen blödsinn.


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Re: Handgezeichnete Adventure [Re: Captain_Kiyaku] #228899
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das stimmt schon (großtenteils) - durch 3D adventures wird ein Großteil der Spieler ausgeschlossen und dennoch sind sie optisch nicht ansprechend...

aber vielmehr macht es die Liebe zum Detail was ein gutes Spiel ausmacht - hin oder her...

ebenso begrenzt 2D ein Spiel in der Freiheit, ich denke das hat manchmal seinen Vorteil um z.b. leerlaufphasen auszuschließen in denen man vergebens sucht...

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: kasimir] #228901
09/23/08 12:37
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Was haltet Ihr von der Idee in Edna,
alle manipulierbaren Gegenstände per "Space-Taste" zu markieren??

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: kasimir] #228902
09/23/08 12:40
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ein adventure darf keine höhere auflösung als 320x200 haben. smile danach haben adventures für mich nicht mehr funktioniert.

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: ventilator] #228903
09/23/08 12:43
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Originally Posted By: ventilator
ein adventure darf keine höhere auflösung als 320x200 haben. smile danach haben adventures für mich nicht mehr funktioniert.


jaja - aber ich fand Zac McCracken toll - das hatte ja auch noch die klassiche Bedienoberfläche...

und das mit der Spacetaste nimmt denm Spiel ja die ganze Sucherei ab - aber so blöd das klingt macht das doch einen großen Teil von Adventures aus - oder???

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