Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
loading historical data 1st time
by AndrewAMD. 04/14/23 12:54
Trade at bar open
by juanex. 04/13/23 19:43
Bug in Highpass2 filter
by rki. 04/13/23 09:54
Adding Limit Orders For IB
by scatters. 04/11/23 16:16
FisherN
by rki. 04/11/23 08:38
AUM Magazine
Latest Screens
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Hecknex World
Who's Online Now
3 registered members (AndrewAMD, Grant, Neb), 908 guests, and 6 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
rki, FranzIII, indonesiae, The_Judge, storrealba
18919 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 2 of 2 1 2
Re: Handgezeichnete Adventure [Re: kasimir] #228907
09/23/08 13:01
09/23/08 13:01
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline OP
Serious User
alpha_strike  Offline OP
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
Zum Suchen… wenn ich bei jedem angeklickten Gegenstand (der mir wichtig erscheint) den Standartsatz „damit kann ich nichts anfangen“ höre, dann möchte ich ab und zu gerne meinen Kulischreiber in die Tasten stechen vor Wut. Mit der Zeit langweilt mich das grotesk an.

Zu 320 * 200 + Inventar. Klar, hatte was an sich. Der Grafiker war penibel dazu gezwungen, seine Darstellungsgewalt an diese minimalistischen Voraussetzungen zu knüpfen.

Aber was mich noch interessiert… was macht ein Rätsel zu einem „genialen Rätsel“.
Bei „Alone in the dark, Teil 1“ sollte der Spieler eine Giftflasche mixen, selbige vor eine verschlossene Tür stellen, um diese zu öffnen.
Das ist nicht nur unlogisch, sondern völlig willkürlich. So etwas hat mir nie Spaß gemacht.
Die Leute, die von „days of the tentakel“ schwärmten, haben öfter mal in das Lösungsbuch schauen müssen (Cola -> Planze -> Gitter)… macht das einen Sinn??
Wer hat die Kettensäge bei Zack gefunden??

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: alpha_strike] #228909
09/23/08 13:10
09/23/08 13:10
Joined: Dec 2005
Posts: 490
Germany/Berlin-Velten
kasimir Offline
Senior Member
kasimir  Offline
Senior Member

Joined: Dec 2005
Posts: 490
Germany/Berlin-Velten
stimmt schon, es ist schade wie wenig heutige spiele ohne Hilfe auskommen - die Rätsel sollten dementsprechend Logisch und nachvollziehbar sein.

Ebenso sollten sie allen zugänglich sein - wenn ich mich bei Myst an das Orgelrätsel erinnere... ohh Gott - ich hab keien Ahnung von Musik und Noten...
war ohne Hilfe unmöglich (wie auch viele andere Myst-rätsel)

dafür hat man sich aber gefreut wenn man eins dieser komplizierten Rästel selber gelöst hat!

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: kasimir] #228914
09/23/08 13:53
09/23/08 13:53
Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
Captain_Kiyaku Offline

Dichotomic
Captain_Kiyaku  Offline

Dichotomic

Joined: Apr 2002
Posts: 4,801
Richmond B.C., Canada
Die Space-Hilfe von Edna habe ich lustigerweise vorher garnicht gekannt. Erst als ich es durch hatte und mein Bruder es gezockt hat, hat der ausversehen die Packung vor sich auf die leertaste gedrückt und ich musste dnan doch etwas mein Gesicht verziehen.
Die Funktion find ich manchmal hilfreich wenn man nicht weiter kommt (bei Geheimakte hab ich es hin und wieder genutzt) aber es raubt einen wirklich zu sehr die Spannung und Sucherei.

Die Myst Serie sind die besten Adventure die ich je gezockt habe. Jedoch wurden die neuen etwas..naja. Riven und Exile waren da die Höhepunkte und die Rätsel waren super. Waren zwar etwas kniffeliger aber es hat einfach super Fun gemacht sich die Zahlen und die Sprache D'ni anzueignen um Texte zu übersetzen und mit deren Hilfe Rätsel zu lösen.

Durch die Bilder zu klicken war auch ne gute Methode sich fortzubewegen, vorallem wenn man bereits besuchte Orte mit dieser "Blitz" taste einfach überspringen konnte um noch schneller vorran zu kommen.

Ab Uru wars wieder richtiges 3D (von der Steuerung her) was mich genervt hat, hab dennoch Myst Online eine Weile gezockt und es hat Spass gemacht aber die Steuerung war gruselig.


My Blog

"Tag und Nacht schrei ich mich heiser,
Wind weht alle Worte fort,
Tag und Nacht schrei ich mein Krähenwort!"

Subway To Sally - Krähenkönig
Re: Handgezeichnete Adventure [Re: Captain_Kiyaku] #228943
09/23/08 17:00
09/23/08 17:00
Joined: Sep 2002
Posts: 1,604
Deutschland
ChrisB Offline
Serious User
ChrisB  Offline
Serious User

Joined: Sep 2002
Posts: 1,604
Deutschland
Hm also ich fand die Steuerung von MystV am besten. Das war echtes 3D aber du konntest dich von wegpunkt zu wegpunkt klicken wie in den alten Teilen plus du hattest eine schöne überblendung. Bei den 2D teilen hab ich des öfteren die Orientierung verloren, da du mit einem Klick plötzlich in einem Raum warst und am besten auch noch die Blickrichtung gewechselt hat.

Generell ist es mir ziemlich egal ob der Hintergrund nun gezeichnet, vorgerendert oder 3D ist.

Bei den Rätseln, naja das ist Geschmacksache. Mancheiner steht darauf willkürlich sachen miteinander zu kombiniern um neue Gegenstände zu erhalten. Das kann durchaus sehr witzig sein. Bei Musik/geräusch rätsel guck ich allerdings auch in die Lösung.


www.Swollen-Eyeballs.org
ICQ:169213431
#3dgs@quakenet
Re: Handgezeichnete Adventure [Re: ChrisB] #228956
09/23/08 17:39
09/23/08 17:39
Joined: Dec 2005
Posts: 490
Germany/Berlin-Velten
kasimir Offline
Senior Member
kasimir  Offline
Senior Member

Joined: Dec 2005
Posts: 490
Germany/Berlin-Velten
stimmt, die steuerung von Myst V war toll - auch dir Grafik - ich denke dort wurde der 3D Aspekt gut aufgegriffen - aber man hat kein gebrauch vom freien Laufen (ohne wegpunkte) gemacht...

vielleicht spielt 2D bei abgedrehteren Adventures mehr aus, wenn ich an Runaway denke... das war top - in jeglicher Hinsicht..

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: kasimir] #229098
09/24/08 13:35
09/24/08 13:35
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline OP
Serious User
alpha_strike  Offline OP
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
Jetzt habe ich mir mal die Mühe gemacht und einen Großteil der ganzen Link-Inhalte studiert, die im anderen Posting „perfect adventure“ angegeben waren.

Kurzum, wenn man nur einmal die Checklisten möglicher Fehlerquellen zusammenträgt, noch lange bevor man an die Story, an die Technik, an Kausal- und Strukturanalysen geht, bemerkt man recht schnell, wie kompliziert ein „gutes“ Adventure zusammengebaut sein muß… nur, um es möglichst „einfach“ und „rund“ dem Spieler vorzugaukeln.

Mögliche Ursache, warum das Genre kaputt ging, ist wohl die Tatsache, dass recht aufwendige Vorarbeit und Recherche über jedes kleinste Detail der akustischen, technischen und optischen Darstellung notwendig ist, bevor das ganze Projekt überhaupt angegangen werden kann.

Das lohnt sich für die größeren Studios wahrscheinlich gar nicht mehr.
Und Tatsache ist auch, dass von 10 Adventure-Spielen vielleicht eine Perle, der Rest als Durchschnittsware und dann nur noch Müll herauskam.

Ich bin davon überzeugt, dass ein „durchschnittlicher“ FPS weniger Vorarbeit und Recherche bedarf, als die Vorarbeit zu einem „unterdurchschnittlichen“ Adventure.

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: alpha_strike] #229099
09/24/08 13:57
09/24/08 13:57
Joined: Dec 2005
Posts: 490
Germany/Berlin-Velten
kasimir Offline
Senior Member
kasimir  Offline
Senior Member

Joined: Dec 2005
Posts: 490
Germany/Berlin-Velten
ich kann dem nur zustimmen, ich plane ebenfalls ein Adventure und nach über 1 Woche Recherche ist noch lange nicht in sicht, die Story anzugehen...

ich denke viele unterschätzen diesen Aufwandt! Ich hatte mich letztes Jahr in einem Team an einem Adventure versucht, jedoch hat der Großteil die Planung unterschätz und ist weggegangen...

und dementsprechend werden auch viele Projekte anch geraumer Zeit beiseite gelegt.

Re: Handgezeichnete Adventure [Re: kasimir] #229111
09/24/08 16:01
09/24/08 16:01
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline OP
Serious User
alpha_strike  Offline OP
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
...dann noch ein kleiner Tipp:

wenn der Dreh- und Angelpunkt die "gute Story" ist, dann kann man aus der Zusammenfassung der 3 Bücher
Wie man einen verdammt guten Roman schreibt von James N. Frey, Teil 1 und 2
und DuMont "Kreativ Schreiben" die wichtigsten Anhaltspunkte über Ambiente, Personen, Handlungsstrang und vieles mehr herausfiltern.
Anhand dieser Studie kann man dann alles weitere ableiten.

Das ist eine ungemein wichtige Hilfe.

Page 2 of 2 1 2

Moderated by  checkbutton, mk_1 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1