Hiho,
ich weiß nicht ob das ein Bug ist. Aber trotzdem schreib ichs mal hier rein. Ich benutze A7 v 7.50.
Also:
Ich habe für mein Level Bäume gemacht. Also das Baumstamm-Model und die dazugehörigen Blätter.
Frisch mit Texturen versehen und mit dem Shader von Conitec (Shadersammlung) fx_specbump2 versehen, sehen sie gut aus.
Gestern Abend lief noch alles.
Heute startete ich das Level erneut und die Bäume waren Blau. Also die BumpMap scheint durch und kein Shader, egal welcher hat noch auswirkungen auf die Bäume.
Selbst im Shaderviewer sind sie blau.
Woran kann das liegen?
Ach ja. Wenn ich den Models texturen auf Extern (.Tga) zuweise und dann publishe, sagt WED das er die Texturen nicht Packen konnte.
Hier mal die Bäume. Ein frisch exportetes und die alten. Vlt. weiß jemand, woran das liegt.
Grüße
Beregron
Die Frisch Exportierten sehen gut aus und die Shader gehen. Die alten sind die gleichen, allerdings geht hier gar kein shader.
Hier mal die zwei Dateien