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SUCHE EINEN USER MIT PRO EDITION ZUM COMPILEN #236098
11/11/08 20:00
11/11/08 20:00
Joined: Mar 2008
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Espér Offline OP
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Espér  Offline OP
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Sers ^^

Also, ich suche jemanden der die Pro Edition vom 3D game Studio besitzt, und der mir ein insgesammt 1,66 MB großes projekt compilen kann.

Warum?
Ich hab nur die Commercial Edition, und hasse
1. Das weiße lite-C ladefenster
2. Ich will alle per "#inlcude" eingebauten ordner mit verschlüsseln ( wie die .dat Dateien bei vielen Spielen ). Damit wären die Grafiken geschützter


Falls mir da wer helfen kann, bitte melden..dringen ^^


_____________________________________________________________

Hi,
i need a user who is owner of the Pro Edition of the 3dgs.
i need him to compile my 1,66MB Project.

Why?
I just have commercial.. and i´m sick with:
1. That stupid white Lite-C loading window
2. I need Folders that are included via "#include" to be hidden in a subdata (like the .dat files of many games ). My graphics would be much saver then.

If someone can help me.. PLEASE ANSWER TO THIS.. its urgent.

Last edited by xXReapeRXx; 11/11/08 20:01.

Selling my Acknex Engine Editions (A7 Com & A8 Pro):
>> click here if you are interested <<
Re: SUCHE EINEN USER MIT PRO EDITION ZUM COMPILEN [Re: Espér] #236102
11/11/08 20:29
11/11/08 20:29
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oliver2s Offline
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oliver2s  Offline
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Ich denke nicht das sowas mit der Lizenz vereinbar ist das jemand anderes für dich mit seiner Pro Edition published. Da musst du dir schon diese Edition kaufen.

Re: SUCHE EINEN USER MIT PRO EDITION ZUM COMPILEN [Re: oliver2s] #236110
11/11/08 21:16
11/11/08 21:16
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alpha_strike Offline
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Ich denke schon, daß dies rein rechtlich möglich ist. Was spricht dagegen?
Der "Compiler" verwendet seine A7 Engine - auch gegen Entgelt.
Wenn Du für deine Grafiksachen Photoshop oder 3dMax verwendest und diese dann anbietest, ist das doch auch korrekt.

Re: SUCHE EINEN USER MIT PRO EDITION ZUM COMPILEN [Re: alpha_strike] #236119
11/11/08 22:24
11/11/08 22:24
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HeelX Offline
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Naja, die engine und die exe beinhalten auch die userinfos. Du kannst ja dein Urheberrecht an mich abtreten und mir den source geben, dann würde ich das auch machen laugh

Entweder du suchst die ne Alternative oder du kaufst dir die Pro... so einfach ist das wink

Re: SUCHE EINEN USER MIT PRO EDITION ZUM COMPILEN [Re: HeelX] #236148
11/12/08 08:18
11/12/08 08:18
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Espér Offline OP
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Espér  Offline OP
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ok...
Kennt Wer Alternativen???

Clickteam's "Install creator" iss Mein bislang einziger Gedanke...


Selling my Acknex Engine Editions (A7 Com & A8 Pro):
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Re: SUCHE EINEN USER MIT PRO EDITION ZUM COMPILEN [Re: Espér] #236151
11/12/08 09:24
11/12/08 09:24
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alpha_strike Offline
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Die einfachste Alternative... biete jemandem ein paar Euro an, der soll Dir das Zeugs erstellen und gibt Dir die fertige Exe wieder zurück.
Das verstöst gegen keine lizenzrechtlichen Grundlagen.

Es gibt keine expliziten Einschränkungen im Kaufvertrag bezüglich der Nutzungsmöglichkeiten der A7 in dieser Hinsicht.

Keine Einschränkung der Lizenz sieht vor, daß Du nur Deine eigenen Skripte und sonstigen Bestandteile als Exe erstellen darfst.

edit
Falls Du Zweifel hast, kannst Du ja meine Aussage unter "ask conitec" von jcl bestätigen lassen.

Insofern würde der "Compiler" gegen keine Vertragsinhalte der Nutzung verstoßen.


Last edited by alpha_strike; 11/12/08 09:27.
Re: SUCHE EINEN USER MIT PRO EDITION ZUM COMPILEN [Re: alpha_strike] #236152
11/12/08 09:39
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fogman Offline
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Wurde von Jcl schon mehrfach bestätigt.


no science involved
Re: SUCHE EINEN USER MIT PRO EDITION ZUM COMPILEN [Re: fogman] #236159
11/12/08 10:57
11/12/08 10:57
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FBL Offline
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Soweit sollte das kein Problem sein, wie das dann aber mit Weiterverkauf (also kommerziell) aussieht, weiß ich nicht. Da würde ich schon nochmal nachfragen, falls relevant.

Re: SUCHE EINEN USER MIT PRO EDITION ZUM COMPILEN [Re: FBL] #236162
11/12/08 11:33
11/12/08 11:33
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Wicht Offline
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Aue, Sachsen, Germany
Das hier steht im Online-Manual:

RESOURCE...
Similar to the PATH statement, but gives the name of a .wrs resource file where additional files can be read from. Resource files are scanned in the order of their appeareance in resource statements. This way, files belonging to a game can be split into several resources. Another possibility is distributing a pack of scripts or artwork to other Gamestudio users who can use, but not extract and edit it. Such resources can be opened by all Gamestudio editions, but created only be the Pro Edition.


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