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besoffene camera #242284
12/22/08 11:15
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wie bekomm ich es hin, dass eine View ansicht verschwimmt, als wäre man besoffen oder hat eine zu starke Brille angezogen?


Hilf mir, dir zu helfen!
Re: besoffene camera [Re: hopfel] #242287
12/22/08 11:25
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Dazu musst du einen Blur-Shader verwenden. Infos dazu (leider nur auf Englisch) auf der Wiki Seite. (Shader gehen erst ab der Comercial Version).

Re: besoffene camera [Re: Widi] #242408
12/22/08 22:17
12/22/08 22:17
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ah ok


Hilf mir, dir zu helfen!
Re: besoffene camera [Re: hopfel] #242411
12/22/08 22:40
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Oder versuch das hier:

Code:
screen_color.red=0;
screen_color.green=0;
screen_color.blue=0;
camera.transparent=on;
camera.alpha=40; //0..100: Stärke


Wohlgemerkt: Das ist eine Lösung, die nicht immer funktioniert, und teilweise - zB mit Partikeln - sich nicht so gut versteht. Ein Versuch aber sicher wert.


Perhaps this post will get me points for originality at least.

Check out Dungeon Deities! It's amazing and will make you happy, successful and almost certainly more attractive! It might be true!
Re: besoffene camera [Re: Error014] #242449
12/23/08 07:56
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Naja jezt blinkt der Bildschirm^^ Aber der zwek tuts! Ich wollte ja nen Todeseffekt reinbringen da is störrisches Blinken noch viel besser!
smile danke für die Antworten


Hilf mir, dir zu helfen!
Re: besoffene camera [Re: hopfel] #242450
12/23/08 07:59
12/23/08 07:59
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kasimir Offline
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hmmm versuch doch mal mit camera.arc rumzuspielen, abhängig vom sin(total_ticks) bekommst sicher nen schicken Effekt hin!


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