Ich bin mir nicht sicher, ob du jpgs als texturen verwenden kannst.
Also es funzt (zu mindest bei mir

) du muss unter Datentyp nur *.jpg auswählen und bestätigen.
In diesem Falle solltest du aber darauf achten, dass du nicht so viel Texturen darin hast, weil WED sonst alle in den Arbeitsspeicher lädt, was auf die Dauer zu unnötigen Verzögerungen bei deiner Arbeit mit WED führen kann.

Am besten verteilst du deine Texturen auf mehrere *.wad
abhänging von den Level (also jedes Level seine eigene *.wad)
oder abhängig wie sehr diese Texturen gebraucht werden.
Inari
