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#include & publish #251551
02/13/09 17:25
02/13/09 17:25
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Hallo,

ich arbeite zur Zeit an einem Projekt und habe um die Übersicht zu behalten im Ordner meines Projekts alles sortiert in verschiedene Ordner gelegt. Nun sieht mein Projekt wie folgt mit den Ordnern aus.

..\Projekt\ - Dies ist der Toplevel des Projektordners. Hier drin befindet sich nur das "Projekt.c" File mit dem game-Unterordner.
..\Projekt\game\ - Hier drin befinden sich die Unterordner mit den jeweils darin allen benötigten Datein. Die Ordner heißen:

effects, levels, menu, models, music, sounds, syntax, terrain, textures, wads.

Ich habe die Unterordner mit dem Befehl "#define PRAGMA_PATH "game\levels" eingefügt.
Scripte wurden mit dem Befehl "#include "menu.c" eingefügt.
Auf Groß- und Kleinschreibung habe ich geachtet!

Jetzt habe ich folgende Probleme.

1. Wenn ich den WED starte, einen Level baue, kompiliere und den am Ende starten will sagt er, das er die Datei "Projekt.c" nicht finden konnte. Wenn ich allerdings die Level-datei in den toplevel schmeiße gehts komischerweise. Liegt es daran weil die Map-Dateien in einem Unterordner liegen?

2. Wenn ich über den SED einen Testlauf mache startet alles ganz normal ohne Fehlermeldung. Beim WED schreit er aber das die "Projekt.c" Datei nicht gefunden werden kann. Wieso ist das so?

3. Wenn ich über den SED mein Projekt publishe, dann werden alle Datein in den Toplevel des neuen Ordners geschmissen, aber keine Unterordner erstellt. Wenn ich dann selber eins erstelle und die dann dort rein kopiere schmeißt er die Fehlermeldung das er die erforderlichen Dateien nicht mehr finden kann. Ich habe doch angegeben wo die Dateien in welchen Unterordnern liegen. Was mach ich da falsch?

Ich arbeite mit Lite-C. smile


Mit freundlichem Gruß:

Rudi


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Re: #include & publish [Re: Meerkat] #251621
02/14/09 08:40
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Meerkat Offline OP
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Ist denn niemand da der dieses Problem auch hatte und eine Lösung dafür weiss? frown


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Re: #include & publish [Re: Meerkat] #251625
02/14/09 09:01
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GorNaKosh Offline
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Originally Posted By: The Mighty Manual!
PRAGMA_PATH is only evaluated during compilation. In a published project, all files are placed in the project folder by default. For using subfolders in a published project, either add them at runtime through add_folder(), or use a .wdl project file.


durch Suchfunktion gefundener Thread
Manual: add_folder()

rein Haun wink

Re: #include & publish [Re: GorNaKosh] #251629
02/14/09 09:31
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Meerkat Offline OP
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Vielen lieben Dank GorNaKosh. smile Hatte ja nach gesucht, aber so nichts gefunden. Oder ich habs immer übersehen. ^^


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Re: #include & publish [Re: Meerkat] #251634
02/14/09 10:06
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Meerkat Offline OP
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Argh! Ich füg den "add_folder" Befehl ein und dennoch sagt der nach dem publishen das er den Kram net finden kann. Ich frag mich langsam ob die Engine in dem Punkt nicht irgendwie verbuggt ist.

Okay, ich hab das mit der WDL lösen können. ^^

Last edited by Meerkat; 02/14/09 10:44.

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