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Strassen bauen #254700
03/04/09 20:50
03/04/09 20:50
Joined: Aug 2007
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avangard Offline OP
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avangard  Offline OP
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Hallo alle,
Ich möchte ein Städte-bau-spielchen programmieren, so SimCity ähnlich(natürlich nicht in dem Umfang wie das Original).
Als allererstes mussen dabei die Strassen gebaut werden können. Das model für die Strasse ist ja einfach - ein Würfel mit passender Textur. Und danach komme ich kein Stück weiter frown
Was ich bis jetzt habe, ist ein model, das in etwa so aussieht:
...........3-----------4
........../I........../I
........./.I......../..I
........1--8------2---7
........ I /.......I../
........ I/........I./
........5---------6
Ein Screenshot würde hier nicht helfen, da man dort die Tiefe nur schlecht erkennen kann.
Nun die Frage 1: Wie schaffe ich es, dass die Vertexes 5,6,7 und 8 nach unten versetzt werden, bis sie auf dem Terrain liegen? Ich habe das so versucht:
Quote:
VECTOR pos1;
VECTOR pos2;

vec_for_mesh(pos1,my,1);
vec_set(pos2,pos1);
pos2.z = -10000;
c_trace(pos1, pos2, IGNORE_ME|IGNORE_PASSABLE|USE_POLYGON );
vec_to_mesh(target,my,5);


Das Problem ist - verändere ich ein Block, ändern sich die anderen automatisch mit, weil sie alle das selbe Model verwenden. WAS MACHEN ??? confused

PS: Wenn ich das Ganze noch mal durchlese, glaube ich, dass das hier keiner so richtig verstehen kann blush. Aber ich hoffe, die "Profis" unter euch können es doch verstehen. Und nochwas: ist vielleicht der ganze Weg verkehrt? Würdet ihr die Sache ganz anders angehen?

Re: Strassen bauen [Re: avangard] #254703
03/04/09 21:13
03/04/09 21:13
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try ent_clone(ENTITY*); to create a new instance of the model.


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