und eine frei im Raum bewegliche Kamera. Keine Spielerfigur o.ä.
Wie frei soll die zweite Kamera eigentlich sein?!
zb soll die Kamera, auf einer höhe im Level, hin und her zu bewegen. oder wie hast du dir es in etwa vorgestellt?

Hier ist das Basis-Skript für das Bühnenbild zum hoch und runter fahren. Aktiviert wird es über die Taste 1.
Du kannst das Bühnenbild so hoch hängen wie du willst, es fährt genauso wieder hoch wie es runter gefahren ist.
ABER!
1.) Das Bühnenbild fährt IMMER bis z = 0 ist. Also bis zur waagerechten grünen Linie die man im Wed in
den beiden unteren beiden Fenstern sieht!
2.) Ich schätze mal deine Bühnenbilder sind Modelle und keine Level-Maps.
Die unterste Kante des Modelles MUSS auch auf der Nulllinie im Med sein.
Sonst würde das Bühnenbild halb im Boden stecken

action Buehnenbild_1
{my.skill1=my.z;var a;while(1){
if(key_1 == 1 && my.z >= 1 && a == 0){while(my.z>= 1){a=1;my.z-=8*time;wait(1);}my.z=0;}
if(key_1 == 1 && my.z == 0 && a == 1){while(my.z<= my.skill1){my.z+=8*time;wait(1);}my.z=my.skill1; a=0;}
wait(1);}}Ich hoffe das hilft dir weiter

Inari
