Ich arbeite mit A6 Commercial an einem Multiplayer-Spiel, und habe ein Problem mit der Physik. Ich kann ja nur 1 Physik-Objekt bestimmen, aber ich kann doch auf jedem Client eine locale Entity als solches bestimmen, oder? phent_settype (me, PH_RIGID, PH_POLY) gibt 1 zurück, ich warte einen Frame, aber die dann folgenden Aneisungen phent_setmass usw geben eine Fehlermeldung aus, die Enity sein keine Physic-Entity! Wie kann das sein? liegt es am Ende doch am Multiplayer-System? Auch wenn ich eine globale Entity so deklariere, bekomme ich den Fehler!