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2D Fragen #259950
04/08/09 10:33
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Ich wollte mal mit A7 ein 2D Spiel programmieren und habe nun ein paar Frägelchen dazu smile

-Wie kann ich auch bei 2D Objekten wie z.B. Panels eine Kollisionserkennung einschalten?

-Wie kann ich bestimmen, um welche Achse sich ein Panel per angle dreht?

-Kann man auch Animationen wie bei Sprites machen?


Last edited by hopfel; 04/08/09 10:34.

Hilf mir, dir zu helfen!
Re: 2D Fragen [Re: hopfel] #259962
04/08/09 11:36
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Inari Offline
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Originally Posted By: hopfel

-Wie kann ich auch bei 2D Objekten wie z.B. Panels eine Kollisionserkennung einschalten?
Panele haben keine Kollisionserkennung.

Originally Posted By: hopfel

-Wie kann ich bestimmen, um welche Achse sich ein Panel per angle dreht?
Panele kann man nicht drehen, View-Entites dagegen schon grin

Originally Posted By: hopfel

-Kann man auch Animationen wie bei Sprites machen?
sicher, du kannst die Bmaps des Panels austauschen

Wenn du ein 2D Spiel umsetzen willst schau dir mal die letzten Aums an, es gibt da ne menge interessanter Dinge zu diesem Thema
Ansonsten verusche dich an einen 2D-Fake. 3D Modelle in einer 3D Welt die nur 2D aussehen.

Inari

Re: 2D Fragen [Re: Inari] #260027
04/08/09 15:52
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Panels kann man jawohl drehen!

Also für 2D Spiele mit sich bewegenden Objekte sind Panels -nicht- zu empfehlen, da sie nur Integers als Koordinaten annehmen können. Damit ist keine flüssige und zeitkorrigierte Bewegung möglich!

Ich empfehle aus eigener Erfahrung Folgendes: "missbrauche" Sprites als 2D Obbjekte.

Benutze die XY Ebene als Hintergrund, aber achte darauf dass die Kamera so gestellt ist, dass die X Achse nach rechts positiv ist und die Y Achse nach oben positiv. Die Z-Achse kannst du dann als "Layer" benutzen. Wenn du den isometrischen Modus benutzt, hast du keine perspektivischen Verzerrungen, andersherum - wenn er aus ist, hast du einen billigen Parallaxeffekt!

Sprites drehen sich immer automatisch zur Kamera wenn du nichts anderes machst, über den .roll Wert kannst du sie drehen.

Für Kollisionen kannst du dir entweder eine eigenes System aufsetzen oder du erzeugst für jedes Sprite eine Art "Kollisionsmesh" dass du mit dem Sprite mitbewegst und dass polygonale Kollision verwendet.

Naja, ansonsten ist es ein Kinderspiel.

Re: 2D Fragen [Re: HeelX] #260046
04/08/09 17:41
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Ok, sowas hab ich mir schon gedacht laugh Danke für die Info smile


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