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Wegen Schaden am Helicopter #264462
05/06/09 12:12
05/06/09 12:12
Joined: Apr 2009
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atari98 Offline OP
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atari98  Offline OP
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Geht das irgendwie das den Helcopter Schaden zugefügt wird, wenn er gegen eine Wand also Texturen fliegt.Wenn ja, geht das dann das der Schaden in einem Fenster also auf einer Anzeige angezeigt wird?

Danke im Voraus
Gruss
Atari98


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Re: Wegen Schaden am Helicopter [Re: atari98] #264485
05/06/09 12:55
05/06/09 12:55
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Hitsch Offline
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Hitsch  Offline
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Da du zur Zeit ein paar sehr grundlegende Fragen am stellen bist, würde ich dir empfehlen mit den Workshops zu beginnen und ein paar Projekte von anderen durchzuschauen.
Gamestudio ist nicht einfach so ein Zusammenbaukasten wo du noch ein Schadensmodell anhacken kannst, dann ein paar Modelle dazu etc...

Wenn der Helikopter bei einem Zusammenstoss Schaden nehmen sollte, brauchst du zuerst eine Kollisionsabfrage. 3DGS hat dafür auch eine Physikengine. Dann wenn eine Kollision auftritt, kannst du über Skills dem Helikopter einen Schaden anrechnen und dann natürlich auch grafisch darstellen.
Das geht aber alles übers programmieren und dürfte nicht so einfach sein wie du es dir so vorstellst.

Re: Wegen Schaden am Helicopter [Re: Hitsch] #264516
05/06/09 15:47
05/06/09 15:47
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Widi Offline
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Widi  Offline
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Hallo wieder einmal atari98. Wie schon mal gesagt,
MACH DEN WORKSHOP !!!!!!
Das mit der Anzeige wird im Workshop beschrieben.

Auch ich habe mit dem Workshop angefangen, da lernst du die Grundlagen, wie alles funktioniert. Darauf kannst du später Stück für Stük aufbauen. Auch in den AUM`s gibt es jede Menge an Informationen, die in gewissen Situationen weiterhelfen. Wenn du DANACH nicht mehr weiterkommst, bist du hier im Forum willkommen. Aber bitte stelle hier keine Fragen mehr, die im Workshop durchgearbeitet werden.

Re: Wegen Schaden am Helicopter [Re: atari98] #264593
05/07/09 07:06
05/07/09 07:06
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Phonech Offline
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Phonech  Offline
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Schau mal auch mal in die Aum81 bei Plug and play, da gibt es ein choppa script.

Re: Wegen Schaden am Helicopter [Re: Widi] #264640
05/07/09 11:55
05/07/09 11:55
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atari98 Offline OP
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atari98  Offline OP
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Originally Posted By: Widi
Hallo wieder einmal atari98. Wie schon mal gesagt,
MACH DEN WORKSHOP !!!!!!
Das mit der Anzeige wird im Workshop beschrieben.

Auch ich habe mit dem Workshop angefangen, da lernst du die Grundlagen, wie alles funktioniert. Darauf kannst du später Stück für Stük aufbauen. Auch in den AUM`s gibt es jede Menge an Informationen, die in gewissen Situationen weiterhelfen. Wenn du DANACH nicht mehr weiterkommst, bist du hier im Forum willkommen. Aber bitte stelle hier keine Fragen mehr, die im Workshop durchgearbeitet werden.


Jaja, das mit den Anzeigen kann ich ja.Aber ich hab ein Problem mit der Kolision,also das der Helikopter schaden bekommt wenn er gegen die Wand fliegt.


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Re: Wegen Schaden am Helicopter [Re: atari98] #264644
05/07/09 12:06
05/07/09 12:06

M
mercuryus
Unregistered
mercuryus
Unregistered
M



Die Kollision verwaltest Du z.B: mit events (EVENT_ENTITY oder EVENT_IMPACT oder ...).
Diese werden von c_move ausgelöst wenn Du sie vorher registriert hast.

z.B. (lite-c)

void evt_heli_crash(){
my._health=maxv(my._health-10, 0);
}

action act_heli(){
...
my.event=evt_heli_crash;
my.emask |= ENABLE_IMPACT; // oder ENABLE_ENTITY - siehe doku

while(my._health>0){
...
c_mode(...)
...
}
...
}

Re: Wegen Schaden am Helicopter [Re: atari98] #264662
05/07/09 13:09
05/07/09 13:09
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atari98 Offline OP
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atari98  Offline OP
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Das ist mein Code:


///////////////////////////////
#include <acknex.h>
#include <default.c>

///////////////////////////////////

function main()
{


level_load ("homework18.wmb");
wait (2);
vec_set(camera.x,vector(0,-480,1000)); // set a static position for the camera
vec_set(camera.pan,vector(90,-68,0)); // set the correct orientation for the camera


}

var anim_speed;


action my_car()
{
while (1)




{

if (key_d)
my.pan -= 3*time_step; // decrease the pan angle of the car
if (key_w ) // press and hold the "Space" key to move the car
c_move (my, vector(15*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);
if (key_a ) // press and hold the "Space" key to move the car
my.pan += 3*time_step; // decrease the pan angle of the car
if (key_cul)
my.roll += 3*time_step; // increase the pan angle of the car
if (key_cur)
my.roll -= 3*time_step; // decrease the pan angle of the car
if (key_cuu ) // press and hold the "Space" key to move the car
my.tilt += 3*time_step; // increase the pan angle of the car
if (key_cud ) // press and hold the "Space" key to move the car
my.tilt -= 3*time_step; // increase the pan angle of the car
// move the car using relative_speed

wait (1);



ent_animate(my, "fly", anim_speed, ANM_CYCLE);
anim_speed += 4000*time_step;




}
}



Wenn du mir das einbaust ernänn ich deinen namen im spiel


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Re: Wegen Schaden am Helicopter [Re: atari98] #264825
05/08/09 12:32
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atari98 Offline OP
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atari98  Offline OP
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Sehr Komplizeiert oder??


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Re: Wegen Schaden am Helicopter [Re: atari98] #264987
05/09/09 11:51
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atari98 Offline OP
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Will mir keiner helfen????Das geht sicher mit Cmove oder??


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Re: Wegen Schaden am Helicopter [Re: atari98] #264988
05/09/09 12:03
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the_clown Offline
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