Blöcke direkt kann man nicht transparent machen... dies kannst du aber mit Mapentitys / Modelen machen...
Du musst dem Block bzw Map Entity/Model die Action geben in der definiert wird, wenn der Trace-Strahl unterbrochen wird, die Entity transparent wird.
Beispielsweise so:
Action Block_ent_act
{
block_ent=my; //(Pointer)
//weitere skills usw hier->>
}
Function Make_Trans_act
{
while(1)
{
if(Trace_strahl_unterbrochen==1 && you==block_ent)
{
wait(1);
block_ent.transparent=on;
block_ent.alpha=65;
}
wait(1);
}
}
irgendwie sowas muss das in der Richtung sein...
Gruß Sebastian