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Terrain Problem #271997
06/16/09 00:31
06/16/09 00:31
Joined: Oct 2008
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Ayumi Offline OP
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Ayumi  Offline OP
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Und wieder ein Problem mit dem Terrain.
Wusste jetzt nicht, in welche sektion ich das
unterordnen kann)

Da ich keine Lust habe, wieder Monate zu warten, ehe mein Projekt von Conitec zurueckkommt, poste ich es lieber hier^^
(Remember:damals gabs ein Problem mit dem compiler)

Und zwar hab ich ein Terrain, umgewandelt in ein Model.
(wegen der uvw map)

Dieses beitzt nun mittlerweile 4 Skins a 1024 x 1024 p.
(Colormap, RGB map, Shadowmap und noch eine irrelevante)
und 4 detailtexturen zum ueberblenden.

Das Terrain besitzt eine aufloesung von 140 x 140.

woher kommen diese Ecken????
Ich bekomme diese nicht weg-.-
Weder mit der aenderung der Aufloesung vom Terrain,
noch ist die Shadowmap zu klein.

Im Spiel selber scheints so, als ob es eine komplette
Flaeche sei(kann aber nicht sein)

Btw:Die Uvw map ist cubic mappted.
(liegts viell daran?kann aber nichts anderes waehlen.
Wenn ich als uvw mapping "angle" waehle, brauch
das Programm viel zu lange zum rendern)

Hilfe-.-






EDIT:

Ich teste mal andere moeglichkeiten.

Last edited by Ayumi; 06/16/09 11:46.
Re: Terrain Problem [Re: Ayumi] #272487
06/18/09 10:56
06/18/09 10:56
Joined: Oct 2008
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Ayumi Offline OP
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Ayumi  Offline OP
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Ok, aus einem anderen Forum habe ich mehr oder minder
die Antwort auf diese Frage bekommen und damit bestaetigt
das meine Vermutung.

Zitat von Tiles:
"Deine Probleme könnten auch vom Cubic Mapping stammen. Cubic Mapping taugt für Terrain absolut nichts. Das ist würfeliges Mapping. Du projizierst damit deine Textur von allen sechs Seiten auf dein Mesh. Was zu Überschneidungen führt. "

Mal schauen, was sich machen laesst.

Re: Terrain Problem [Re: Ayumi] #272709
06/19/09 11:30
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TheThinker Offline
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Jep, ich würde immer Planares Mapping für Terrains benutzen. Es sei denn, man bräuchte steile Klippen. Die würde ich dann eher als extra Modelle einfügen und ganz normal unwrappen und dann mit Shadern versehen.
Gibt es noch einen anderen Grund warum du dein terrain zum Modell gemacht hast? Normalerweise ist ein Terrain für Terrain besser geeignet. Es unterstützt zwar nur planares Mapping, ist aber für weitläufige Landschaften viel effizienter.
Außer man möchte hölen oder ähnliches im Terrain drin haben. Dann sollte man sich etwas anderes ausdenken.

Re: Terrain Problem [Re: TheThinker] #274504
06/27/09 01:31
06/27/09 01:31
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Ayumi Offline OP
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Ayumi  Offline OP
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Ups, gar nicht gesehen, dass nochmal geantwortet wurde^^
Danke.

Ich hab es hinbekommen:)
Ich wusste nur nicht, das die Projektionsart damit
gemeint war.

Und ja, es ist der einzige Grund weshalb ich es
zum Model konvertiert hatte.


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