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large project / großes projekt #286427
08/25/09 09:57
08/25/09 09:57
Joined: Aug 2009
Posts: 1
schali Offline OP
Guest
schali  Offline OP
Guest

Joined: Aug 2009
Posts: 1
hello,
a large project wanted to start and few ask to it to place.

here only times a few information:
- level would have being ungefär like gta san Andreas' style ((weapons to find, houses buy, drive clothes änderen and with vehicles))
- one should be able to furnish the house if possible as with windshield frame section
- there would have to be shops ((lower asks in the forum))
- the terrain should be an island exactly as only with gta, but one island ((simple green surface and a sand beach and a water))
- it must have info boxes ((if one a weapon finds information in addition or at the beginning a description of the island))

here ask :
1.was for the terrain ((island)) the best picture, like the picture in the center: PICTURE for
2.How one makes with that houses buys
3.wenn one vehicle of models into the terrain made which must one stop which one in the level thereby drive in such a way can ((with to flight-towards to then fly))
4.How in the other topic in the forum with the shops: if one has a house on the terrain and to one load it to make wants which must one for it tuhen, thus which where as adjust
5.wie one makes with which one the dresses in the play wecheln can ((also to load))
6.wie gets one with the dwelling furnish, irgent a zusätliches menu provide or in such a way which: PICTURE ((must not this perspective have)) one provides info. boxes to
7.wie as addressed above
8.wie e.g. sellt one the functions of a model: cabinet or lamp
9.geht that which one several weapons or articles carries 10.-gives it otherwise still tipps or something which one to consider should ????

spezial asks ((only whom possible answer)): How make an online game

if possible all ask successively and exactly answer wink

translated with bable fish

hallo,
wollte ein großes projekt starten und ein paar fragen dazu stellen.

hier erst mal ein paar infos:
-level müsste ungefär wie gta san andreas stil sein((waffen finden,häuser kaufen,kleidung änderen und mit fahrzeugen fahren))
-das haus sollte man wenn möglich einrichten können wie bei sims
-es müsste läden geben((untere frage im forum))
-das terrain sollte eine insel sein genau wie bei gta, aber nur eine insel((einfache grüne fläche und einen sandstrand und wasser))
-es müsste info boxen haben((wenn man eine waffe finde infos dazu oder am anfang eine beschreibung der insel))

hier die fragen:
1.was ist für das terrain((insel)) das beste bild, wie das bild in der mitte : BILD
2.wie macht man das mit dem häuser kaufen
3.wenn man fahrzeug modelle in das terrain gemacht hat was muss man einstellen so das man im level damit fahren kann((bei flugezugen dann fliegen))
4.wie im anderen thema im forum mit den läden: wenn man ein haus auf dem terrain hat und es zu einem laden machen will was muss man dafür tuhen, also was wo wie einstellen
5.wie macht man das mit das man die kleider im spiel wecheln kann((auch laden))
6.wie kriegt man das mit der wohnung einrichten hin, irgent ein zusätliches menü erstellen oder so was : BILD ((muss nicht diese perspektive haben))
7.wie erstellt man infoboxen wie oben angesprochen
8.wie sellt man die funktionen eines modells ein z.B: schrank oder lampe
9.geht das das man mehrere waffen oder gegenstände trägt
10.gibt es sonst noch irgentwelche tipps oder etwas was man beachten sollte
????

zusätzliche frage((nur wen möglich beantworten)):
wie macht man aus dem spiel ein online spiel



wenn möglich alle fragen nacheinander und genau beantworten wink


keine haftung auf beiträge
no adhesion on contributions
Re: large project / großes projekt [Re: schali] #286431
08/25/09 10:14
08/25/09 10:14
Joined: Nov 2008
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the_clown Offline
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the_clown  Offline
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Joined: Nov 2008
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Das kommt jetzt vielleicht etwas deprimierend, aber die Antwort auf alle deine Fragen lautet: Erst mal gar nicht.
Ein solches Projekt, wie du da beschreibst, ist mit dem Gamestudio generell schwierig, und als Anfänger absolut unmöglich zu bewerkstelligen.
Man kann (leider) nicht einfach irgendwas "einstellen" und dann funktioniert alles, wie es soll; Erst mal musst du den ganzen Kram skripten, und das ist auch nicht so einfach.
Theoretisch geht das alles, was du beschreibst, aber dazu brauchst du a) extrem gute Skriptkenntnisse und b) extrem viele Ressourcen, also Modelle, Bilddateien, Sounds...
Ich würde dir raten, erstmal ganz, ganz klein anzufangen, skripten zu lernen, kleine Projekte zu machen wie einen Pong-Klon oder ähnliches, von mir aus auch einen kleinen Shooter oder so, und dann Stück für Stück größere Sachen zu machen. Ist hart, aber diesen Weg müssen alle gehen.
Ach, und zu deiner letzten Frage, wie man aus einem Spiel ein Online-Spiel macht:
Gar nicht, ein Spiel konzipiert man entweder von Anfang an als Online-Spiel, oder man lässt es.
Außerdem ist ein Multiplayer Spiel ein paar Nummern größer, da können selbst erfahrene Programmierer dran verzweiflen.
Ich hoffe, ich habe dich nicht zu sehr vergrätzt und trotzdem klar gemacht, dass das hier etwas zu viel für den Anfang ist.

Re: large project / großes projekt [Re: the_clown] #286440
08/25/09 10:38
08/25/09 10:38
Joined: Aug 2007
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Widi Offline
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Widi  Offline
Serious User

Joined: Aug 2007
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Ich hoffe the_clown hat dich nicht allzu sehr deprimiert wink
Aber es stimmt schon was er sagt.
Du kannst auch mit einem grossen Project starten, aber setze immer kleine Ziele, die du auch in absehbarer Zeit erreichen kannst. So kommst du deinem Ziel Schritt für Schritt näher. Es wird auch Momente geben, in denen du das beinahe ganze Project auf den Kopf stellen musst weil du in die "falsche" Richtung entwickelt hast. Aber immer wenn du ein kleines Ziel erreicht hast --> Freude, juppiee, super, es funzt !!!

Und denke daran: an einem guten komerziellen Spiel arbeiten sehr viele Leute. Also denke nicht, dass du ein solches Spiel alleine auf die Reihe bekommst.

Viel Spass beim ausprobieren.

Re: large project / großes projekt [Re: the_clown] #286444
08/25/09 10:50
08/25/09 10:50
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Tempelbauer Offline
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Tempelbauer  Offline
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hi,
also da stimme ich clown zu: so wird das leider nichts. wies aussieht wenig bis keine skripting-kenntnisse, wenig konzeptionelle kenntnisse, erster post im forum,...
du solltest bedenken, dass autoren solcher games (gta sa z.b.) viele waren, viel erfahrung besitzen, gute vorgehensmodelle und planng haben und viele monate (jahre) entwicklungszeit. und das ganze natürlich mit ner besseren engine.

und selbst wenn du es widererwartend hinbekommen würdest bräuchtest du extrem viel zeit und aufwand um das ganze (mit nem guten gameplay) spielbar zu bekommen. da werden wohl 2 jahre nicht ausreichen. ist ein spiel das wert?

wenn du dir unbedingt so ein riesiges spiel erstellen willst, fang winzig an. fang von mir aus bei einem haus und ner straße an. erstelle eine spielbare version (auch wenn man noch nicht viel kann, hauptsache sie funktioniert und ist halbwegs fehlerfrei). erweitere dein bisheriges spiel, erstelle wieder eine lauffähige version, usw. auf die weise kannst du dein gigantisches game aufbauen und wenn du dann doch merkst - die hatten recht - kannst dus projekt abbrechen und hast trotzdem dein game (wenn auch nicht ganz so groß). und die grenzen der engine hast du auch kennengelernt. wenn du das unbedingt machen willst, solltest du dir auch auf jeden fall eine versionsverwaltung zulegen! einfach ab und zu backups sind bei größeren projekten absolut nicht ausreichend.

ich hoffe du erkennst, dass man nicht gleich in die vollen gehen sollte. in diesem sinne... greife nicht nach den sternen, wenn du nicht man an die dachrinne kommst

Re: large project / großes projekt [Re: schali] #286461
08/25/09 12:17
08/25/09 12:17
Joined: Jul 2009
Posts: 36
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SomebodyNew Offline
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SomebodyNew  Offline
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Wie wäre es, wenn du zum Anfang erstmal einen Häuserblock mit Straßen erstellst (vlt. so 10 Häuser und einen Straßenring dareingelegt). Und dann stück für Stück die neuen features hinzuscriptest. So kommst du mit deinem großen Projekt vorwärts. Bist aber nicht überladen mit den Unmengen an Skripten/Models/Levels/Dateien.

Ich habe so angefangen, dass ich ein eigenständiges Skript für das Bewegungssystem(laufen,etc) erstellt habe. Als nächstes kam dann die KI. Usw...
Zum Schluss habe ich dann alles in ein großes Script geschrieben, was recht schnell ging, da ich ja bereits wusste wie man was zu scripten hat.

Ich wünsch dir viel Erfolg!

Re: large project / großes projekt [Re: SomebodyNew] #286475
08/25/09 13:12
08/25/09 13:12
Joined: Apr 2006
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Germany, NRW
Meerkat Offline
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Meerkat  Offline
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Jap, so hab ich (und ich glaub auch viele andere hier) zu Anfangs gedacht. Fang klein an. Seitdem ich an einem kleinen Projekt arbeite habe ich richtig Spaß dran (und trotzdem VIEL Arbeit), und ich habe Erfolgserlebnisse. Aus klein kannst dann später groß machen, aber lern erstmal mit allem (vorallendingen Programmieren) umzugehen. laugh


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