function Objekt1()
{
my = ent_create ("Kugel.mdl", temp, Kraft);
my.skill1=Creator_1.skill1; // in den Skills sind die Positionswerte gespeichert
my.skill2=Creator_1.skill2;
my.skill3=Creator_1.skill3;
}
->
Code:
function Objekt1()
{
you = ent_create ("Kugel.mdl", temp, Kraft);
you.skill1=Creator_1.skill1; // in den Skills sind die Positionswerte gespeichert
you.skill2=Creator_1.skill2;
you.skill3=Creator_1.skill3;
}
und
Code:
function gexit()
{
sys_exit("bye bye...");
}
on_x = gexit;