Hallo,
ich habe für mein Spiel einen Lowpoly Charakter erstellt.
Im Med sieht er recht gut aus, troz der wenigen Polygone.
Stelle ich diesen charakter aber in der Engine dar, erzeugt das licht derat scharfe Schatten, das man gerade im gesicht, jedes einzelne Polygon sieht und das ganze sehr kantig wirkt.
Wie kann ich "ingame" die schatten auf dem Modell selber ( nicht die schatten die es auf die umgebung wirft ) Diffuser darstellen oder einfach mit weicheren Kanten, wie es im MED der fall ist?
Vielen Danke schonmal
The Runner