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Frage zu Newton Physik2 #26482
04/20/04 03:15
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nightshade Offline OP
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Wie muss ich das Script verändern , so dass man die Fässer wie bei Far Cry umschubsen kann?

Re: Frage zu Newton Physik2 [Re: nightshade] #26483
04/21/04 01:59
04/21/04 01:59
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Ich glaube du solst von deinen player modell auch ein physics objekt machen, dann wirts ja woll klappen.... Leider glaube ich nicht dass das so einfach werden wird .. Ich denke dass der einfachsten weg, ist ein unzichtbares physics objekt auf der stelle von deinen player modell zu machen.. Wenn dieses unzichtbares objekt genau mit beispielsweise der rechter fuss mitbewegt, wird es aussehen als haettest du ein dieser Faesser umgeschubst !!!

Viel glueck!


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Re: Frage zu Newton Physik2 [Re: PHeMoX] #26484
04/21/04 02:21
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nightshade Offline OP
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Aha gut.....gibts dafür nicht auch ein script?

Re: Frage zu Newton Physik2 [Re: nightshade] #26485
05/03/04 05:43
05/03/04 05:43
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mein gotchi benutzt die technik

mein code ist so:

action koerp1physik
{
var body3;
NewtonCreateGravityEntity (wood_material);
while(1)
{
var velocVector[3];
velocVector[0] = 0;
velocVector[1] = 0;
velocVector[2] = 0;
body3 = NewtonGetBody (my);
NewtonSetBodyActiveState (body3, 0);
NewtonSetBodyAutoActiveState (body3, 0);
my.x=koerper1.x-3+random(6);
my.y=koerper1.y-3+random(6);
my.z=koerper1.z-10;
NewtonBodySetVelocity(body3,velocVector);
NewtonBodySetTransform(body3);
NewtonSetBodyAutoActiveState (body3,0);
NewtonSetBodyActiveState (body3, 1);
wait(1);
}
}

denke was die einzelnden zeilen bedeuten weiste selber


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