Haben die GXL Einstellungen, die im WED vorgenommen werden können, eigentlich Auswirkungen auf die Renderqualität des fertig compilierten Level? Oder können diese Einstellungen nur per Script erfolgen und die GXL-Einstellungen beziehen sich lediglich auf die Darstellung innerhalb der Editoren?
Die beeinflussen nur die Darstellungsqualität innerhalb der Editoren.
Ich würde "glxd8a.dll" (oder so ähnlich ) empfehlen, da sieht man ja seit dem neuestem Update die Reichweite der Lichtquellen, sprites, texturierte Terrains...
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