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Re: Player-Problem [Re: Robso661] #312781
02/26/10 14:02
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Progger Offline
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mp3 sounds kann man nicht mit snd_play abspielen das muss man mit media play tun
Hoffe ich konnte helfen
MFG progger


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Re: Player-Problem [Re: Progger] #312792
02/26/10 14:15
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Last edited by atari98; 02/26/10 14:21.

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Re: Player-Problem [Re: atari98] #313414
03/01/10 13:07
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gamewriter97 Offline OP
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Aber wmv gehen ja auch nicht!

Re: Player-Problem [Re: gamewriter97] #314708
03/10/10 13:42
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atari98 Offline
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k.A !Ich kann dir da auch nicht weiter helfen!


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Re: Player-Problem [Re: atari98] #314715
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Progger Offline
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ich glaube nicht das wmv unerstützt wird muss mal schauen
konnte das hier finden :
In Windows sind Default-CODECs für einige Grundvideoformate wie etwa MPEG-2, WMV oder unkomprimierte AVI-Dateien enthalten. COCECs für andere Video- oder Audioformate stehen auf dem Internet frei zur Verfügung. Eine allgemeine DODEC-Sammlung für fast alle Formate kann von http://sourceforge.net/projects/ffdshow heruntergeladen und unter der GPL-Lizenz verwendet werden. Um .ogg-Dateien abzuspielen, finden Sie einen Installer für Ogg-Vorbis-DirectShow-Filter (oggds0994.exe) im externen Verzeichnis. Installieren Sie diesen, indem Sie die .exe Datei starten. Der Ogg-Vorbis-Filter wurde von Tobias Waldvogel (http://tobias.everwicked.com ) entwickelt und kann frei für private und kommerzielle Zwecke verwendet und vertrieben werden.
Viele Versionen von Videoformaten verwenden dieselbe Dateierweiterung. Daher sagt die Extension alleine (etwa .avi oder .mpg) noch nichts darüber aus, ob sich ein Video auf Ihrem PC abspielen läßt oder nicht. Um zu testen ob ein CODEC für dieses Format auf Ihrem PC installiert ist, starten Sie ein Einzeilen-Skript, das lediglich ein Video des erforderlichen Typus´ abspielt: function main() { media_play("filename.ext",NULL,100); }

EDIT: WMV ist ein VIdeoformat benutze dazu media_loop


MFG Progger

Last edited by Progger; 03/10/10 14:24.

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Re: Player-Problem [Re: Progger] #315566
03/16/10 19:32
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Bunsen Offline
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@gamewriter97

Du musst das STRING Objekt erst instanziieren, bevor Du es als Parameter für "str_cpy(...)" benutzen kannst:

Code:
STRING* OB_E_NAME_STR = "";


Erst die Zuweisung bewirkt, dass der Compiler der Variablen eine gültige Speicheradresse reserviert.
Du kannst stattdessen auch "str_create(...)" in einer Funktion aufrufen, um eine Instanz zu schaffen:

Code:
STRING* OB_E_NAME_STR; // Pointer zeigt auf Adresse 0!

function main()
{
    OB_E_NAME_STR = str_create(""); // Erzeuge Leerstring
}



Dies sollte zumindest die ersten beiden Fehler bereinigen. Wenn du einen (einfachen) Mediaplayer programmieren willst, schaue dir im work-Verzeichnis doch mal das Programm "Mci.c" an.

MFG,
Beck Bunsen

Re: Player-Problem [Re: Bunsen] #315702
03/18/10 11:03
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atari98 Offline
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