spiele müssen nicht komplett umgeschrieben werden, da das api sehr ähnlich bleibt. wahrscheinlich müssen einige physikparameter neu eingestellt werden, aber dafür hat man nachher ein spiel, bei dem die vielen ODE probleme (kollisionsfehler, explosionen, stack-overflows,...) nicht auftreten. das lohnt sich auf jeden fall.
ja, die fahrzeuge bleiben manchmal an unsichbaren hindernissen hängen. nein, lässt sich nicht beheben.
ja, objekte werden manchmal ohne grund durch den kompletten level katapultiert. nein, lässt sich nicht beheben.
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sowas kommt bei kunden meistens nicht so gut an.
ODE war nur sehr eingeschränkt benutzbar.