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real time raytracing in Gamestudio #325438
05/26/10 16:28
05/26/10 16:28
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Heracles Offline OP
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Hy Leute

Ich hab mir grade den gratis Nividia Optix sdk heruntergeladen,
der real time raytracing darstelen kan.

Hab auch die A7 pro edition .

Mein Problem ist der runtergeladene Ordner besteht aus dll, header und objekt file libraries, doch da ich mich in C++ und
Datei inplementierung nicht wirklich auskene, habe ich leider keine ahnung wie ich dise daten in meine A7 engine integrieren kan, damit sie in real time raytracing rendert.

Hoffe mir kan irgendwer da weiterhelfen, würde den anderen ja auch helfen wen sie ihre games in raytracing grafik bewundern können : )

danke im voraus mfg Herakles

Re: real time raytracing in Gamestudio [Re: Heracles] #325441
05/26/10 16:48
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Progger Offline
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ich hoffe mal das du die Pro wirklich gekauft hast dain deinem Profil was ganz anderes steht.Wenn du eine A7 Pro 7.05 oder
7.04 hast dann...

Last edited by Progger; 05/26/10 16:49.

asking is the best Way to get help laugh laugh laugh
Re: real time raytracing in Gamestudio [Re: Progger] #325443
05/26/10 16:57
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Gamestudio A7 comercial edition sory mein fehler

Re: real time raytracing in Gamestudio [Re: Heracles] #325445
05/26/10 17:01
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Ich weis in meinem Profil steht extra edition doch ich hab nachdem ich das profil angelegt habe auf comercial umgeendert wie gesagt sory
weis auch nicht wie ich die profil Daten endern kann

Re: real time raytracing in Gamestudio [Re: Heracles] #325461
05/26/10 18:40
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fogman Offline
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Die edititon ist egal, es geht um die Nummer. wink
An Deiner Stelle würde ich auf 7.84 updaten, die Unterschiede zu den ersten Versionen sind enorm.

Bezüglich Raytracing wird es wohl noch einige Jahre dauern,
bis es für komplexe echtzeitanwendungen (Spiele) geeignet ist.
Aber es ist sicher ein interessantes Feld um zu experimentieren.

Last edited by fogman; 05/26/10 18:43.

no science involved
Re: real time raytracing in Gamestudio [Re: fogman] #325965
05/29/10 13:25
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Vileicht habt ihr meine frage nicht ferstanden ich brobiers nocheinmal : )

Ich hab mir aus dem internet fon nvidia ein Program namens optix runtergeladen
das aus dll (dynamic link lybrarie ) daten besteht heruntergeladen und mochte dise in die sdk der A7 engiene integrieren wie geht das ?

Hey fogman ist das 7.84 update kostenlos und wo bekom ichs her ?

Re: real time raytracing in Gamestudio [Re: Heracles] #325977
05/29/10 15:01
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Revo Offline
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smells like a warezuser?....

Ich verstehe nicht ganz warum du in 3dgs raytracing integrieren willst (nach was ich bisher gelesen habe, handelt es sich hierbei eher um eine neue Umgebung, von nvidia, die das raytracing in verschiedenen Programmen stark beschleunigen soll - nehme man z.B. modellingprogramme wie maya...)

und ja die Updates sind kostenlos - aber die Frage war ja bestimmt nur Spaß wink

Last edited by Revo; 05/29/10 15:01.

-----3d Gamestudio Commercial---------
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Re: real time raytracing in Gamestudio [Re: Revo] #325984
05/29/10 15:25
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sein Profil zeigt das als Version.
3D Gamestudio 7 comercial edition 7.0
Aber da fehlt noch ein Teil ich tippe mal auf 7.05,7.04.Also war das mit der Frage nach den Update doch kein Spaß also sehr wahrscheinlcih das er ein Warezuser ist


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Re: real time raytracing in Gamestudio [Re: Progger] #326263
05/31/10 12:59
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1. Danke für eure antworten zu meiner frage.

2. Was ist ein Warezuser ?

3. Gehört zwar nicht zum thema ich frag aber trotzdem.
Ich wolte in den modeleditor ein hy poly model laden 120 k faces,
hat auch funktioniert doch als ich einen engine prefiu wolte sagte die engine
das das Limit für ein model bei 64 k faces liegt weis jemand wie man diese Beschrenkung umgehen könte ?

Re: real time raytracing in Gamestudio [Re: Heracles] #326322
05/31/10 15:49
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Widi Offline
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Warez = illegal downloaded version !!!

Wenn dem so ist wirst du hier nicht viel Hilfe bekommen. Lade die free version herunter.

Last edited by Widi; 05/31/10 15:50.
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