Ich kann mir irgendwie nicht vorstellen, dass das so einfach funktioniert, da im Skill ja nur Zahlen gespeichert werden können. Hab allerdings keinen Plan, wie die Engine die Materials intern verwaltet. Evtl könnte es auch so gehen (ich glaubs aber auch nicht wirklich

): my.skillx = handle(materialname); und denn my.material = ptr_for_handle(my.skillx);
probier mal beide varianten aus, würde mich auch interessieren was funktioniert!
Wenn das beides nicht klappt, musst dus wohl so machen, dass du in einem skill ne nummer speichers, und dann eben anhand der nummer das material zuweißt.
zum Bleistift so:
if ( my.skill1 == 1 )
{
my.material = material_1;
}
if ( my.skill1 == 2 )
{
my.material = material_2;
}
usw.
hast mich?
