Ich plane ein Arcade mässiges Rennspiel mit Crashs. Meine Frage ist nun wie ich ein realistisches Schadens Modell darstellen kann. Das dem sehr nah kommt: : [video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=xJ9CQ0tcw74&feature=related[/video] hoffe das ihr mir helft.
Last edited by janerwac13; 07/15/1016:49.
Re: Arcade Racing Game mit Crashs
[Re: janerwac13]
#333303 07/15/1017:0707/15/1017:07
meine idee wäre mit einer crash animation also moterhaube verknickt und mit dem code der im carlevel von 7.00 benutzt wurde für die beulen im buggy oder die physx engine in a8
Re: Arcade Racing Game mit Crashs
[Re: janerwac13]
#333440 07/16/1014:0507/16/1014:05
Probier doch mal deinem Automodel einige Bones einzubauen. Dan kannst du bei einem ordentliche schaden mehrere unterschiedliche teile verbiegen lassen. Um die bereiche einzuteilen würde ich mehrere unsichtbare würfeln ums fahrzeug verteilt plazieren. Kollidiert z.B. würfel "rechts_vorn" dan fallen die rechten scheinwerfer aus und die besagten bones werden ja nach geschwindigkeit unterschiedlich stark verbogen. fliegt z.B. die motorhaube weg "ent_morph"'st du eine beschädigte version des autos und läst ein eigenes haubenmodel herumfliegen. Soviel zur theorie. Wahrscheinlich gibts eine besser lösung... ich kenn sie nur nicht
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Re: Arcade Racing Game mit Crashs
[Re: Otter]
#333750 07/18/1020:0007/18/1020:00