Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
loading historical data 1st time
by AndrewAMD. 04/14/23 12:54
Trade at bar open
by juanex. 04/13/23 19:43
Bug in Highpass2 filter
by rki. 04/13/23 09:54
Adding Limit Orders For IB
by scatters. 04/11/23 16:16
FisherN
by rki. 04/11/23 08:38
AUM Magazine
Latest Screens
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Hecknex World
Who's Online Now
0 registered members (), 1,012 guests, and 8 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
rki, FranzIII, indonesiae, The_Judge, storrealba
18919 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
A8 PhysX #333595
07/17/10 14:14
07/17/10 14:14
Joined: Sep 2003
Posts: 6,861
Kiel (Germany)
Superku Offline OP
Senior Expert
Superku  Offline OP
Senior Expert

Joined: Sep 2003
Posts: 6,861
Kiel (Germany)
Quote:
The basic functions support rigid bodies and joints. With additional plugins, deformable bodies, liquids, cloth and many other effects can be supported.


Wie ist das zu verstehen? Kommen zusätzliche features wie (zumindest unzerstörbare) clothes mit den nächsten A8 Updates oder müssen User diese plugins entwickeln?


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: A8 PhysX [Re: Superku] #333597
07/17/10 15:05
07/17/10 15:05
Joined: Jun 2008
Posts: 428
Rasch Offline
Senior Member
Rasch  Offline
Senior Member

Joined: Jun 2008
Posts: 428
3x darfst du raten grin

Re: A8 PhysX [Re: Rasch] #333603
07/17/10 16:04
07/17/10 16:04
Joined: Nov 2007
Posts: 2,568
Germany, BW, Stuttgart
MasterQ32 Offline
Expert
MasterQ32  Offline
Expert

Joined: Nov 2007
Posts: 2,568
Germany, BW, Stuttgart
ich tipp auf:
Originally Posted By: Superku
oder müssen User diese plugins entwickeln?



Visit my site: www.masterq32.de
Re: A8 PhysX [Re: MasterQ32] #333607
07/17/10 16:22
07/17/10 16:22
Joined: Sep 2003
Posts: 6,861
Kiel (Germany)
Superku Offline OP
Senior Expert
Superku  Offline OP
Senior Expert

Joined: Sep 2003
Posts: 6,861
Kiel (Germany)
Ich will es nicht hoffen. Soweit ich weiß, hat Chris3D die "deformable bodies, liquids, cloth" bereits für gamestudio implementiert, deswegen wundere ich mich, dass A8 die offiziell (noch) nicht unterstützt.

(EDIT: Ich weiß, dass es wahrscheinlich schon auf Ihrer to-do-Liste steht, aber ich möchte noch einmal meinen Wunsch bekräftigen, bald im WED die xyz-scale-Parameter von Entities voneinander unabhängig einstellen zu können.)

Last edited by Superku; 07/18/10 22:42.

"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: A8 PhysX [Re: Superku] #334036
07/20/10 20:55
07/20/10 20:55
Joined: Nov 2007
Posts: 2,568
Germany, BW, Stuttgart
MasterQ32 Offline
Expert
MasterQ32  Offline
Expert

Joined: Nov 2007
Posts: 2,568
Germany, BW, Stuttgart
ja, wär ne echt tolle Funktion!
ich hoffe bloß, dass man die Spezial-Physik auch in der Extra benutzen kann, da ich mir im Moment Gedanken darüber mache, welche GS-Version ich kaufen soll.


Visit my site: www.masterq32.de
Re: A8 PhysX [Re: MasterQ32] #334097
07/21/10 08:42
07/21/10 08:42
Joined: Jul 2000
Posts: 27,935
Frankfurt
jcl Offline

Chief Engineer
jcl  Offline

Chief Engineer

Joined: Jul 2000
Posts: 27,935
Frankfurt
Wir werden im Lauf der A8-Lebensdauer nach und nach solche Zusatzfunktionen in die ackphysx.dll implementieren. Vielleicht werden manche davon erst in höheren Editionen verfügbar sein. Natürlich können auch User PhysX-Funktionen relativ einfach implementieren, da die Pointer auf den SDK und die Scene zur Verfügung stehen.


Moderated by  old_bill, Tobias 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1