(das Spiel ist etwas älter)

Ein lustiges interview mit Chris Taylor zu Space Siege:

Vor allem die Milchmädchenrechnung:
Quote:
Es gibt verschiedene Gründe dafür. Wenn man eine Geschichte erzählt und die Wahl zwischen Mann und Frau lässt, verdoppelt sich die Anzahl der zu kreierenden Gegenstände, des allgemeinen Kontents und folglich erfahren auch die Produktionskosten eine Verdopplung


..Das würde stimmen wenn er ein reines Fashiondesign Spiel gemacht hätte...

Er will das BluesBrother 2000 machen, und alles umkrempeln.
Raus kam eine Metacritic Wertung von 60, was katastrophal ist.


http://www.eurogamer.de/articles/space-siege-interview

http://www.metacritic.com/game/pc/space-siege


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Im Zusammenhang damit ist dieser allgemeine Artikel über
Innovation in Spielen ganz interessant:

http://www.4players.de/4players.php/kolumne/Spielkultur/308/index.html