Hallo,
anscheinend wird bei modellen mit einer 32 bit alpha skin irgendwie ab einer gewissen entfernung vom Objekt der z-buffer ausgeschaltet, weil sich das modell dann, wenn noch andere alpha objekte im level sind, vor oder hinter die anderen modelle schiebt. Das sieht natürlich besonders störend, wenn man einen himmel mit 32 alpha hat und dieser dann alle anderen alpha objekte, die innerhalb des himmels liegen, verdeckt. Wie kann man das ändern?
danke für eure Hilfe.