Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
loading historical data 1st time
by AndrewAMD. 04/14/23 12:54
Trade at bar open
by juanex. 04/13/23 19:43
Bug in Highpass2 filter
by rki. 04/13/23 09:54
Adding Limit Orders For IB
by scatters. 04/11/23 16:16
FisherN
by rki. 04/11/23 08:38
AUM Magazine
Latest Screens
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Hecknex World
Who's Online Now
3 registered members (AndrewAMD, Grant, Neb), 908 guests, and 6 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
rki, FranzIII, indonesiae, The_Judge, storrealba
18919 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Raycast Vehicle (A7) Tutorial #341438
09/16/10 17:17
09/16/10 17:17
Joined: Aug 2008
Posts: 32
Y
Yannick Offline OP
Newbie
Yannick  Offline OP
Newbie
Y

Joined: Aug 2008
Posts: 32
Hallo! Ich versuche schon seit Stunden ein Raycast Vehicle zu realisieren. Leider habe ich bisher weder hier, noch über Google ein Tutorial dazu gefunden.

Ich habe einen Würfel und an jeder Ecke einen Strahl per c_trace. Sobald ich aber über einen Hügel fahre, ändern sich die tilt und roll winkel von dem Würfel nicht... Aber das sollte doch durch die c_trace anweisungen automatisch passieren..?!
Hat jemand ein kleines Tutorial dazu?

mfg

Re: Raycast Vehicle (A7) Tutorial [Re: Yannick] #341440
09/16/10 17:28
09/16/10 17:28
Joined: Nov 2007
Posts: 2,568
Germany, BW, Stuttgart
MasterQ32 Offline
Expert
MasterQ32  Offline
Expert

Joined: Nov 2007
Posts: 2,568
Germany, BW, Stuttgart
nein, die c_trace-anweisung scannt nur die overfläche unter dem würfel


Visit my site: www.masterq32.de
Re: Raycast Vehicle (A7) Tutorial [Re: MasterQ32] #341441
09/16/10 17:35
09/16/10 17:35
Joined: Aug 2008
Posts: 32
Y
Yannick Offline OP
Newbie
Yannick  Offline OP
Newbie
Y

Joined: Aug 2008
Posts: 32
ah... also muss ich die winkel selbst berechnen... war ja auch noch nicht kompliziert genug grin

Re: Raycast Vehicle (A7) Tutorial [Re: Yannick] #341444
09/16/10 18:40
09/16/10 18:40
Joined: Nov 2007
Posts: 2,568
Germany, BW, Stuttgart
MasterQ32 Offline
Expert
MasterQ32  Offline
Expert

Joined: Nov 2007
Posts: 2,568
Germany, BW, Stuttgart
jup, nur eine Frage an dich:
Wirst du den Code veröffentlichen?
Wär echt toll, mal ne andere Art für gute Fahrzeuge außer der Physik-Engine?


Visit my site: www.masterq32.de
Re: Raycast Vehicle (A7) Tutorial [Re: MasterQ32] #341463
09/16/10 20:50
09/16/10 20:50
Joined: Aug 2007
Posts: 1,922
Schweiz
Widi Offline
Serious User
Widi  Offline
Serious User

Joined: Aug 2007
Posts: 1,922
Schweiz
c_trace setzt den Vector "normal" auf den Winkel zur Oberfläche (Zeigt immer im rechten Winkel von der Oberfläche weg). Damit kannst du deinen Würfel ausrichten.
Mehr Infos im Manual, suche nach "normal"

Re: Raycast Vehicle (A7) Tutorial [Re: Widi] #341744
09/19/10 21:02
09/19/10 21:02
Joined: Aug 2008
Posts: 32
Y
Yannick Offline OP
Newbie
Yannick  Offline OP
Newbie
Y

Joined: Aug 2008
Posts: 32
jo danke. ich weiss zwar nicht, ob es in richtung raycast vehicle geht, aber das ding läuft - ganz ohne die ODE. zwar habe ich noch kleine probleme mit der lenkung, aber es ist 1000mal besser.

aber ich habe gehört, das in der A8 bereits eine raycast-methode eingebaut sein soll... muss erst mal sparen grin


Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1