Das zweite modell hat wohl noch keine Kollisionserkennung. Sobald Du dem 2. Modell eine action mit: set(me, POLYGON); gibst oder dem Modell im WED das Häkchen Polygon aktivierst sollte das Modell für das erste ein Hindernis darstellen.
In Deine c_move sollte hinter |GLIDE noch |USE_POLYGON oder USE_BOX, je nach dem ob Du die Polygonhülle des Models oder ihre Collisions-Box verwenden möchtest.