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Wellen funktionieren nicht richtig #343738
10/09/10 18:24
10/09/10 18:24
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Progger Offline OP
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Hi so also ich habe den Code aus den Aums konvertiert bloß das Problem ist wenn ich bei meinen Terrain mehr als 33*33 vertices(des Aums terrains) habe dann tritt ein Fehler auf
http://img99.imageshack.us/i/fehlere.jpg/
der untere teil des Terrains hat Wellen
obwohl es ein ganzes ist ):
Was kann ich tun? Ich habe eine A7.86 Com Version(legal)
ich verstehe nicht warum das nicht funktioniert


Code:
///////////////////////////////
#include <acknex.h>
#include <default.c>

///////////////////////////////
#define amplitude skill1
#define water_speed skill2

#define number_of_vertices 4356 // 33 x 33 in Med = 1089

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

var vertex_array[number_of_vertices];
var counter;
var index;
VECTOR temp;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// uses amplitude, water_speed
action nice_waves() 
{
	set(my,TRANSLUCENT);
	set(my,PASSABLE);
	my.alpha = 75;
	my.ambient = -100;
	if (my.amplitude == 0) 
	{ 
		my.amplitude = 2; // default wave amplitude value
	}
	if (my.water_speed == 0) 
	{ 
		my.water_speed = 10; // default wave speed value
	}
	counter = 0;
	while (counter < number_of_vertices) 
	{
		vertex_array[counter] = random(360); // set random values in vertex_array
		counter += 1;
	}
	while (1) 
	{
		index = 0;
		while (index < number_of_vertices) 
		{
			vec_for_mesh(temp, my, index); // store the vertex coordinates in temp
			temp.z = sin(counter + vertex_array[index]) * my.amplitude; // change the z component
			vec_to_mesh(temp, my, index); // deform the terrain entity
			index += 1; 
		}
		counter += my.water_speed * time_step;
		wait(1);
	}
}

function main()
{
level_load("water1.wmb");
}


Danke für eure Hlfe (:
MFG Progger

Last edited by Progger; 10/09/10 18:25.

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Re: Wellen funktionieren nicht richtig [Re: Progger] #343739
10/09/10 18:36
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Versuchs mal mit ent_getvertex/ent_setvertex:
"These functions replace vec_for_mesh and vec_to_mesh, which didn't support multi-mesh objects".
http://www.conitec.net/beta/ent_getvertex.htm

Re: Wellen funktionieren nicht richtig [Re: Saturnus] #343740
10/09/10 18:44
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Danke aber könnte mir das jemand bitte umschreiben da ich noch nie damit gearbeitet habe
Vielen Dank
MFG Progger


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Re: Wellen funktionieren nicht richtig [Re: Progger] #343743
10/09/10 19:00
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Häng einfach "_n.hmp" an dein Terrain, damit es nicht gechunkt wird (wenn du keine Lust hast, den Code umzuschreiben).


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Wellen funktionieren nicht richtig [Re: Superku] #343744
10/09/10 19:06
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Vielen Vielen Vielen VielenDank Superkuh du hast mir den Tag gerettet laugh laugh laugh laugh wo steht das eigentlich mit den _n?? im Manual?
MFG Progger laugh


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Re: Wellen funktionieren nicht richtig [Re: Progger] #343745
10/09/10 19:20
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Freut mich, dass ich dir helfen konnte.

Suche mal im Manual nach terrain_chunk.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Wellen funktionieren nicht richtig [Re: Superku] #343746
10/09/10 19:57
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Ok vielen dank (:


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