Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
loading historical data 1st time
by AndrewAMD. 04/14/23 12:54
Trade at bar open
by juanex. 04/13/23 19:43
Bug in Highpass2 filter
by rki. 04/13/23 09:54
Adding Limit Orders For IB
by scatters. 04/11/23 16:16
FisherN
by rki. 04/11/23 08:38
AUM Magazine
Latest Screens
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Hecknex World
Who's Online Now
3 registered members (AndrewAMD, Grant, Neb), 908 guests, and 6 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
rki, FranzIII, indonesiae, The_Judge, storrealba
18919 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Glanzlicht/Metaleffekt #344441
10/17/10 13:37
10/17/10 13:37
Joined: Aug 2008
Posts: 32
Y
Yannick Offline OP
Newbie
Yannick  Offline OP
Newbie
Y

Joined: Aug 2008
Posts: 32
Hi! also entweder bin ich zu dumm oder die lichtengine ist einfach zu schlecht. seit fast 10 Std versuche ich einen einigermaßen guten metaleffekt (lack) für meine karre hinzubekommen. In meinem kleinen level habe ich 2 dynamische lichter. meine karre hat folgende material eigenschaften:

ambient = 20,20,20
diffuse = 50,50,50
emissive = 0,0,0
specular = 255,255,255
power = 150

Problem ist, das "power" eigentlich noch höher sein müsste, da der radius von specular einfach noch zu groß ist! dann habe ich versucht, die anzahl der polys zu ändern, um so ein detailierteres glanzlicht zu haben. ohne erfolg. in cinema 4d sieht es total gut aus.

hat einer ne idee? hoffe ja nicht, das ich jetzt ne andere lichtengine benötige! ^^

mfg

Re: Glanzlicht/Metaleffekt [Re: Yannick] #344442
10/17/10 13:39
10/17/10 13:39
Joined: Sep 2003
Posts: 6,861
Kiel (Germany)
Superku Offline
Senior Expert
Superku  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2003
Posts: 6,861
Kiel (Germany)
Hm warum verwendest du denn die alte 7.0Pro und updatest nicht?


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Glanzlicht/Metaleffekt [Re: Superku] #344448
10/17/10 14:21
10/17/10 14:21
Joined: Mar 2006
Posts: 2,252
Hummel Offline
Expert
Hummel  Offline
Expert

Joined: Mar 2006
Posts: 2,252
@Superku: Ich glaube wir alle können die Antwort erahnen wink

Re: Glanzlicht/Metaleffekt [Re: Hummel] #344449
10/17/10 14:25
10/17/10 14:25
Joined: Sep 2003
Posts: 6,861
Kiel (Germany)
Superku Offline
Senior Expert
Superku  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2003
Posts: 6,861
Kiel (Germany)
Ja ich weiß, bin aber immer wieder auf die Antworten und Begründungen gespannt! wink


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Glanzlicht/Metaleffekt [Re: Superku] #344453
10/17/10 15:35
10/17/10 15:35
Joined: Jun 2008
Posts: 402
Germany
S
sebbi91 Offline
Senior Member
sebbi91  Offline
Senior Member
S

Joined: Jun 2008
Posts: 402
Germany
OMG schon wieder einer ^^
Irgendwie eigenartig das man nur mit dieser Version ärger hat XD


3D-Gamestudio A8 - Commercial
Re: Glanzlicht/Metaleffekt [Re: sebbi91] #344472
10/17/10 18:02
10/17/10 18:02
Joined: Aug 2003
Posts: 7,439
Red Dwarf
Michael_Schwarz Offline
Senior Expert
Michael_Schwarz  Offline
Senior Expert

Joined: Aug 2003
Posts: 7,439
Red Dwarf
lasst mich raten! bitte! bitte!

Er hat die von nem Freund geschenkt bekommen und wusste garnicht dass der das ja nicht darf und hätte es sonst ja auch nie angenommen!


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Glanzlicht/Metaleffekt [Re: Michael_Schwarz] #344473
10/17/10 18:04
10/17/10 18:04
Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
WretchedSid Offline
Expert
WretchedSid  Offline
Expert

Joined: Apr 2007
Posts: 3,751
Canada
Können wir ihn jetzt schon aufhängen und anzünden oder müssen wir noch auf irgendwas warten?


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com
Re: Glanzlicht/Metaleffekt [Re: WretchedSid] #344478
10/17/10 18:24
10/17/10 18:24
Joined: Mar 2008
Posts: 2,247
Baden Württemberg, Germany
Espér Offline
Expert
Espér  Offline
Expert

Joined: Mar 2008
Posts: 2,247
Baden Württemberg, Germany
Der galgenbauer kommt erst um 00:00 aus malle zurück..
Solange sollten wir ihn noch etwas mit brennendem pech quälen..


Selling my Acknex Engine Editions (A7 Com & A8 Pro):
>> click here if you are interested <<
Re: Glanzlicht/Metaleffekt [Re: Espér] #344479
10/17/10 18:40
10/17/10 18:40
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
rvL_eXile Offline

3D Artist
rvL_eXile  Offline

3D Artist

Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
*in den Wald geh' und Holz sammel* Irgendwie müssen wir den Kessel mit dem Pech ja heiss bekommen ^^

So ma Scherz bei Seite.

@Yannik, schreibe mal bitte den gesamten inhalt deiner Acklog.txt, die sich in deinem Projekt Ordner befindet hier in den Thread.

Gruß Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE



Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1