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Script Crash in main :SYS (Deutsch) #344909
10/21/10 19:13
10/21/10 19:13
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Hi,
Wenn ich folgene action in mein script schreibe kommt die fehlermeldung aus dem titel.

action shadow;
{
if (my.lightrange = 500)
{
shadow_stencil = 4;
}
else
{
shadow_stencil = 0;
}
}


Außerdem werden die Schatten in die falsche Richtung geworfen. Eigentlich sollten die Schatten doch von der in der nähe befindlichen Lichtquelle beeinflusst werden..

Keine ahnung warum. Theoretisch müsste das doch gehen?
mfg

Last edited by TheShooter; 10/21/10 19:17.

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Re: Script Crash in main :SYS (Deutsch) [Re: TheShooter] #344912
10/21/10 19:35
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WretchedSid Offline
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Code:
action shadow()
{
	if (my.lightrange == 500)
	{
		shadow_stencil = 4;
	}
	else
	{
		shadow_stencil = 0;
	}
}



Dürfte ich bei der Stelle noch einmal ternary Operatoren requesten? So sähe der nämlich imo deutlich schöner aus:
Code:
action shadow()
{
	shadow_stencil = (my->lightrange == 500) ? 4 : 0;
}




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Re: Script Crash in main :SYS (Deutsch) [Re: WretchedSid] #344917
10/21/10 20:06
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TheShooter  Offline OP
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Hi,
erstmal danke für deine Antwort. Aber wenn ich deine erste action benutze startet die engine nicht, und wenn ich die 2 action benutze gibts n error : shadow_stencil = (my->lightrange == 500) ? 4 : 0; syntax error

weißt du warum die Schatten in die falsche richtung geworfen werden?`

PS: Ich benutze A8...


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Re: Script Crash in main :SYS (Deutsch) [Re: TheShooter] #344924
10/21/10 20:18
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"Dürfte ich bei der Stelle noch einmal ternary Operatoren requesten?"
Darum gibts beim zweiten den error - es ist nicht implentiert. Wäre aber großartig wenn.

Wenn das erste nicht startet, benutzt du wdl. Sonst muss das gehen.

Re: Script Crash in main :SYS (Deutsch) [Re: Rei_Ayanami] #344926
10/21/10 20:31
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Originally Posted By: The Mighty Manual!
shadow_stencil
Determines the type of dynamic shadows cast by models. Must be set before level loading.


Re: Script Crash in main :SYS (Deutsch) [Re: Rei_Ayanami] #344936
10/21/10 21:49
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Hi,
ich benutze .c, und es geht nicht....
es kommt zwar kein error, aber die engine startet nicht.....


Last edited by TheShooter; 10/22/10 00:13.

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Re: Script Crash in main :SYS (Deutsch) [Re: TheShooter] #344949
10/22/10 00:31
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shadow_stencil muss, wie @spirit schon gesagt hat vor dem laden des Levels
im mainscript gesetzt werden und kann nicht während des Games verändert werden.

Du versuchst also mit Deiner action die auf einem Objekt liegt, das im Level
geladen sein muss, einen Wert zu setzen der vor dem Laden des Levels gesetzt
werden muss. Das kann also nicht gehen.

Was geht, ist den Objekten die einen Schatten werfen sollen, während des Spiels per function zu sagen welche Art Schatten sie benutzen sollen. Dazu findest Du einiges im Handbuch.

Re: Script Crash in main :SYS (Deutsch) [Re: jane] #344966
10/22/10 10:59
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TheShooter  Offline OP
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Ahh, Danke! So gehts laugh


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