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Re: Bump mapping erstellen
[Re: jane]
#345075
10/22/10 22:26
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TheShooter
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Mal wieder super  der mapgenerator hat mir sehr geholfen ^^ Aber wenn ich den SpecBump unter materials auswähle, sieht das Bild immer noch blau/lila aus.... Ich verwende deinen NormalMap Generator  mfg
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Re: Bump mapping erstellen
[Re: TheShooter]
#345080
10/22/10 23:18
10/22/10 23:18
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Joined: Nov 2008
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jane
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Du benutzt doch eine Textur (die Farbskin) für die Blöcke, welches Format hat die?
Nimm Dir mal Photoshop, öffne die Textur und sieh nach ob die bei Kanäle 4 oder 5 Stück drin hat.
Wenns 5 sind lösche den letzten Kanal, das ist dann ein Alphakanal. Da müssen dann nur noch die Kanäle: RGB, Rot, Grun und Blau sein.
Eine weitere Möglichkeit ist die Beleuchtung. Hast Du in der Nähe der Blocks mit dem Blaustich ein blau leuchtendes Light-Objekt? Das würde natürlich auch die Textur blau erscheinen lassen.
Und wie schon gesagt, gib der Normalmap einen Alphakanal und speicher die als 32 bit tga ab und hole sie dann in Deine Wad. nicht vergessen die Wad zu speichern, sonst ist sie beim nächsten Öffnen des Levels wieder ohne die neue Normalmap.
Wenn Du eine Textur oder eine Normalm. in die Wad holst achte darauf, vorher die gleichnamige aus der Wad zu entfernen.
Du darfst im Wed dem Block nicht die Normalmap zuweisen, die holt sich der Editor automatisch Wenn der Block eine Tektur mit dem gleichen Namen hat. Also nochmal dem Block die Farb-Textur geben und die Normalmap einfach nur in die Wad reinlegen, die den selben Namen hat aber eben mit dem _n hinten dran.
Deine beiden Sachen die Du also brauchst sind eine z.B.:
Mauer01.bmp und eine Mauer01_n.tga, die beiden in die Wad und die Mauer01 dem Block geben.
Last edited by jane; 10/22/10 23:31.
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Re: Bump mapping erstellen
[Re: jane]
#345081
10/22/10 23:58
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Hi, das habe ich soweit gemacht. Die Normale (also jetzt nicht die _n sondern die normale  ) texture hat keinen Alphakanal.... Die Bump-Map schon, den ich aber nicht gelöscht hab. Die Texturen werden der WAD sehr klein angezeigt (obwohl sie 512x512 sind) Außerdem werden im WAD die Bilder mit kleinen Punkten übersäht.... Ich habe die Texturen Wall.tga und Wall_n.tga Wenn ich nun die Wall.tga auf einen Block lege, erscheint auf dem Block aber die Wall_n.tga, also die blau/lilane. (Im WED sowie im Game) Die tga Dateien sind 32Bit.... Tut mir Leid wenn ich deine Zeit beanspruche...... Ich komm mir irgendwie blöd vor, dass ich das nicht schnall.... Ich habe auch nix im I-net oder in irgendeinem Forum gefunden.... mfg  EDIT: Ich habe keine Blauen Lichter, nur 8 weiße Lichter in dem Raum, und ein flackerndes, was in den Raum von einem anderen leuchtet...
Last edited by TheShooter; 10/23/10 00:32.
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Re: Bump mapping erstellen
[Re: jane]
#345126
10/23/10 13:30
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Hi, Ich hätte da noch eine Sache...... Das mit den Texturen auf den Blocks funktioniert super ^^. Außerdem kann ich die Texturen jetzt auch richtig erstellen. In MED kann ich auch den Modellen über Import Skin Image die wall (Beispiel) Texture zuweisen. Jetzt kommen wir zu Problem: Wie weise ich dem Modell denn die wall_n (Beispiel) Texture zu? Wäre sehr hilfreich  mfg 
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Re: Bump mapping erstellen
[Re: jane]
#345152
10/23/10 16:25
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Habe ich alles gemacht. in Set Skin/Skin Settings unter texture file gibt es texture file und alpha texture file. ich habe bisher die _n immer unter texture file gemacht. Ist das richtig? und soll bei "extern" ein häkchen? Und bei mipmap? Hab echt keine Ahnung mfg  EDIT: Und bei Shared Texture? 
Last edited by TheShooter; 10/23/10 16:27.
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