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Re: Bump mapping erstellen [Re: TheShooter] #345156
10/23/10 17:02
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Beide werden über Texture File reingeholt;

Bei extern kein Häkchen, bei mipmap ja aber bei beiden Skins;

Shared Textur kannst Du völlig ausser acht lassen, ist nur dafür wenn sich mehrere modelle eine Skin teilen sollen.

Hat Du bei Deinem Modell schon ein Mapping generiert (Modell-Flächen markieren,
bei A7: Edit -> create 6-sided Mapping; bei A8:Object -> Generate Mapping ->
6-Sided) ?

Wenn nicht, dazu erst mal im Handbuch lesen.

Re: Bump mapping erstellen [Re: jane] #345164
10/23/10 17:33
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Ich glaub ich weiß woran es liegt. Ich habe die Skins Skin0 und Skin0_n UND "unnamed" und zwar genau dazwischen. Wie kann ich den denn löschen? delete skin geht nicht..... weils grau hinterlegt ist....
mfg laugh


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Re: Bump mapping erstellen [Re: TheShooter] #345168
10/23/10 17:49
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Gib unnamed einen Namen und lade die Normalmap da rein, dann versuch die
dritte zu löschen mit delete und gib der 2. den Namen Skin0_n.

Last edited by jane; 10/23/10 18:10.
Re: Bump mapping erstellen [Re: jane] #345170
10/23/10 18:15
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Hi,
das funktioniert jetzt laugh. Aber ich bekomme beim start trotzdem die Meldung "Normal or Height Map not found". So, aber auf jedem Objekt in meinem Level ist jetzt bump mapping, was man sehr gut erkennen kann... warum komen denn jetzt diese Fehlermeldungen?
mfg laugh


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Re: Bump mapping erstellen [Re: TheShooter] #345172
10/23/10 18:41
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jane Offline
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Da wirst Du nur testen können. Wenn Dein Projekt noch nicht zu gross ist,
kopier den kompletten Inhalt Deines Projekt-Hefters mal in einen neu angelegten Projekt-Hefter. Öffne das Level im Wed und wirf mal erst die Blöcke raus.
Wenn dann die Meldung weiter kommt, ist schon mal klar dass es an einem Modell liegen muss. lösche dann ein Modell nach dem anderen bis dieFehlermeldung nicht
mehr kommt ... und Du hast den Übeltäter.

Kommt die Meldung nach dem Entfernen der Blöcke nicht mehr, gehe die mal durch,
ob da noch einer drin ist, der an einer Fläche eine Textur hat für die keine
Normalmap da ist. Wenn Du z.B. den nicht sichtbaren Flächen die "default"-
Textur gegeben hast, sucht die Engine natürlich nach einer entsprechenden
Bumpmap die den gleichen Namen mit _n hat, weil ja dem ganzen Block
der Effekt zugewiesen ist.

Re: Bump mapping erstellen [Re: jane] #345196
10/24/10 00:34
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Ich habe einfach die ganze Map gelöscht, weil die sowieso ******* war laugh. Arbeite jetzt an einer U-Bahn ähnlichen Map tongue. Das Problem entstand, weil ich noch ein paar Blocks hatte, die die default Texture hatten. Das habe ich aber erst in dem U-Bahn Level gemerkt, weil ich da das selbe Problem hatte. Jetzt ist alles super grin.
mfg TheShooter laugh


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Re: Bump mapping erstellen [Re: TheShooter] #346550
11/07/10 01:02
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Sieht alles sehr super aus tongue


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Re: Bump mapping erstellen [Re: jane] #347352
11/14/10 17:08
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Hi,
habe nochmal ne Frage.
Ich bin jetzt auf den Geschmack von Displacement Mapping gekommen. So, aber ich habe nirgendswo Informationen gefunden, ob das überhaupt mit Gamestudio geht. Lauft das über den Paralax Shader? Und mit _n geht das auch leider nicht.
Ich hätte sogar die Displacement Maps für alle Texturen, die ich verwende.
Vielleicht weißt du ja, wie ich sowas erstelle.
mfG TheShooter


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Re: Bump mapping erstellen [Re: TheShooter] #347615
11/16/10 23:36
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Weiß wer bescheid?


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Re: Bump mapping erstellen [Re: TheShooter] #347624
11/17/10 08:04
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chris_oat
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ist Displacement Mapping und Parallax Mapping nicht das selbe?

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