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Re: Frage zum veröffentlichen von Games [Re: Liamissimo] #347256
11/13/10 22:51
11/13/10 22:51
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Originally Posted By: TheLiam
Du kannst aber kein Indie Genre machen. Es sei denn du willst unabhängige Entwickler spielen?

Oder Du machst ein Spiel über DEN HIER: grin


(aber dann müsste man das Genre mit "...y" anstatt "...ie" schreiben). wink

Re: Frage zum veröffentlichen von Games [Re: Harry Potter] #347317
11/14/10 13:39
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Aber dann würde es ja wieder Probleme mit Urheberrechten geben tongue


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Re: Frage zum veröffentlichen von Games [Re: TheShooter] #347347
11/14/10 16:47
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Es wird im Grunde kein Problem sein, ein gutes Spiel zu veröffentlichen. Es gibt Publisher, Plattformen und Dienstleister, die da helfen. Bei Unity z.B. wurde gerade der Dienst "Union" angekündigt, dem man das Projekt übergibt und die Leute dort versuchen es, auf so vielen wie möglichen Kanälen unterzubringen und bringen damit natürlich viel mehr an Know-How und Netzwerken mit, als man je selbst aufbauen könnte.

Aber das Grundproblem ist: Man braucht ein gutes Spiel. Und einen 3d-Shooter alleine zu erstellen wird zwangsweise in entweder schwacher Qualität enden oder wird selbst bei ungeheuer viel Talent und Erfahrung darin enden, dass es eher eine kleine Demo wird, weil man den Umfang nicht stemmen kann.

Ich kann da aus Erfahrung berichten, träume selbst von einem 3d-Shooter, habe schon ein paar Tausend Modelle und Texturen gebaut, die man u.a. bei Dexsoft erwerben kann und trotzdem bin ich noch weit von einem fertigen Projekt entfernt und das obwohl ich schon seit bestimmt 10 Jahren an dem Traum arbeite.

Um ehrlich zu sein, in der Zeit als ich 2d-Games gemacht habe, habe ich jede Woche ein Spiel fertig stellen können und habe als Student davon gelebt.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Frage zum veröffentlichen von Games [Re: Machinery_Frank] #347358
11/14/10 17:54
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Tja, und genau beim Modellieren hakt es bei mir tongue Würdest du Blender, Maya, oder 3dsmax empfehlen?


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Re: Frage zum veröffentlichen von Games [Re: TheShooter] #347361
11/14/10 18:04
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Das mit der Story scheints aber auch zu haken... hab ich grad beim Durchblättern durch die Qutoes gefunden grin

Quote:

<firoball> @quote
<Ackbot> firoball: Quote #13: "<TheShooter> Hallo, Ich habe ein Spiel erstellt. Ich bräuchte nur noch ne Story grin Wüsstet ihr da was ansatzweise??" (added by firoball at 10:41 PM, August 06, 2010)


Sorry, aber das hat grad so schön zu oben gepasst laugh

Re: Frage zum veröffentlichen von Games [Re: TheShooter] #347362
11/14/10 18:06
11/14/10 18:06
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Liamissimo Offline
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Ich würde einen funktionierenden Code und Spielspaß vorschlagen. Wenn das stimmt kannst du dich an schwer zu erlernende Tools wagen die bis auf Blender scheissteuer sind.

Ich mach auch jedes Modell im MED und komme gut zurecht, erstmal den rest machen.


"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen."
-JCL, 2011
Re: Frage zum veröffentlichen von Games [Re: Liamissimo] #347400
11/14/10 23:21
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Das mit der Story hab ich schon gemacht. Ich hab ein saulanges Drehbuch (17 Seiten Oo) geschrieben.
Ich bin grad dabei das alles zu realisieren. Da ich jetzt nicht der Super-Scripter bin, und alles alleine mache, habe ich halt so viele Probleme tongue
Außerdem hab ich grad viel mit der Schule zutun, und familiär läufts auch grad nicht so gut....
Aber egal....
Ich hab nur gerne alles im Vorraus geklärt, weil ich hasse es, wenn sich Probleme ergeben.
Danke, habt mir immer sehr geholfen grin
mfG TheShooter


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Re: Frage zum veröffentlichen von Games [Re: TheShooter] #347489
11/15/10 16:53
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Originally Posted By: TheShooter
Tja, und genau beim Modellieren hakt es bei mir tongue Würdest du Blender, Maya, oder 3dsmax empfehlen?


Wie Liam bereits empfohlen hat, würde auch ich aus Erfahrung empfehlen, klein anzufangen. Auch ich habe meine ersten Modelle in MED erstellt, habe dann über die Jahre Gamespace, Lightwave, Modo, Bodypaint und ZBrush gelernt und mit anderen Tools gespielt. Am Anfang ist es wirklich egal, die Tools arbeiten alle gleich, man extrudiert Geometrie, rotiert, skaliert und bewegt, projiziert Texturen auf Geometrie und exportiert. Und wenn Du z.B. das kostenlose Blender 100 Prozent beherrschst, bist Du vermutlich besser als die meisten Max-User, mit Sicherheit besser als die Warez-User, die eh den Wert einer Software nicht beurteilen und daher selten den Anreiz haben, es bis ins Detail lernen zu wollen. Bei mir war der Kauf einer Software immer ein Grund, mich auch intensiver damit auseinanderzuseten.

Wenn ich Dir was empfehlen würde, wäre es erstmal MED, dann evtl. kostenlose Tools wie Wings3d und Blender. Und wenn Du dann genug Freude hast und damit Geld verdienst, kannst Du Dir z.B. Modo kaufen, das der beste Modeller und Unwrapper ist mit sehr einfachen Tools zum Baking von Lightmaps, Ambient Occlusion, Normalmaps, Displacement usw., für Gamedevs einfach das beste Tool, aber eben auch komplexer als MED oder Wings.


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Re: Frage zum veröffentlichen von Games [Re: Machinery_Frank] #347521
11/15/10 21:36
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Hi,
also zum Geldverdienen bin ich noch nicht fähig(zu jung, siehe Profil), oder geht das auch, wenn man unter 18 ist??
Mit Blender kenne ich micht eigentlich schon recht gut aus. Ich kann einfache Modelle erstellen, arbeite gerne mit dem Sculp-tool, und kann texturieren, wobei das in MED weitaus einfacher ist, aber man in Blender viel mehr möglichkeiten hat.
mfG TheShooter


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Re: Frage zum veröffentlichen von Games [Re: TheShooter] #347605
11/16/10 21:12
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Es gibt viele Wege Geld zu verdienen. Die Frage ist nur: Bist du in Stande das verdiente schnell genug ausgeben zu können?

Das veröffentlichen eines Spiels ist mit sehr viel Arbeit verbunden. Oft gibt es dafür sogar spezialisierte Leute. Diese Leute arbeiten ganz oft für Publisher oder jene sind es gar, die dein Spiel veröffentlichen.

Kannst du aber auch etwas vorzeigen? Ich denke nicht. Mache erst einmal ein kleines Pong-Game oder eine kleines Suchspiel gemäß dem Motto "Finde 10 Kristalle in einer Statt. Einfach nur einsammeln und man hat gewonnen".

Danach kannst du dir Reale Gedanken machen, wie du das Spiel an den Mann bringst. Das kannst du jetzt zwar auch machen, aber nützt dir das Ergebnis, wenn du jetzt noch nichts zu zeigen hast?

Mach was einfaches und veröffentliche es im großen Stil. Geh mal an irgendeine größere Tankstelle mit vielen PC Magazine. Du wirst sehen: Viele Magazine haben oftmals nur das gleiche Spiel als Thema des Monats. Und das einen ganzen Monat lang!
So brennt sich die Werbung in dein Schädel ein und bekommst Lust auf das Genre etc.

Ein Spiel zu veröffentlichen hängt also auch mit Manipulation zusammen. Willst du also wirklich wissen wie man veröffentlicht, oder willst du wissen wie Spiele hergestellt werde? Dann lass andere die Öffentlichkeitsarbeit machen.
Dafür gibt es Institutionen, genannt Publisher, die machen das ganz Toll.

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