|
|
Re: Frage zum veröffentlichen von Games
[Re: TheShooter]
#347347
11/14/10 16:47
11/14/10 16:47
|
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
|
Es wird im Grunde kein Problem sein, ein gutes Spiel zu veröffentlichen. Es gibt Publisher, Plattformen und Dienstleister, die da helfen. Bei Unity z.B. wurde gerade der Dienst "Union" angekündigt, dem man das Projekt übergibt und die Leute dort versuchen es, auf so vielen wie möglichen Kanälen unterzubringen und bringen damit natürlich viel mehr an Know-How und Netzwerken mit, als man je selbst aufbauen könnte.
Aber das Grundproblem ist: Man braucht ein gutes Spiel. Und einen 3d-Shooter alleine zu erstellen wird zwangsweise in entweder schwacher Qualität enden oder wird selbst bei ungeheuer viel Talent und Erfahrung darin enden, dass es eher eine kleine Demo wird, weil man den Umfang nicht stemmen kann.
Ich kann da aus Erfahrung berichten, träume selbst von einem 3d-Shooter, habe schon ein paar Tausend Modelle und Texturen gebaut, die man u.a. bei Dexsoft erwerben kann und trotzdem bin ich noch weit von einem fertigen Projekt entfernt und das obwohl ich schon seit bestimmt 10 Jahren an dem Traum arbeite.
Um ehrlich zu sein, in der Zeit als ich 2d-Games gemacht habe, habe ich jede Woche ein Spiel fertig stellen können und habe als Student davon gelebt.
Models, Textures and Games from Dexsoft
|
|
|
Re: Frage zum veröffentlichen von Games
[Re: TheShooter]
#347361
11/14/10 18:04
11/14/10 18:04
|
Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
FBL
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
|
Das mit der Story scheints aber auch zu haken... hab ich grad beim Durchblättern durch die Qutoes gefunden  <firoball> @quote <Ackbot> firoball: Quote #13: "<TheShooter> Hallo, Ich habe ein Spiel erstellt. Ich bräuchte nur noch ne Story  Wüsstet ihr da was ansatzweise??" (added by firoball at 10:41 PM, August 06, 2010) Sorry, aber das hat grad so schön zu oben gepasst 
|
|
|
Re: Frage zum veröffentlichen von Games
[Re: TheShooter]
#347362
11/14/10 18:06
11/14/10 18:06
|
Joined: Jul 2009
Posts: 1,198 Berlin, Germany
Liamissimo
Serious User
|
Serious User
Joined: Jul 2009
Posts: 1,198
Berlin, Germany
|
Ich würde einen funktionierenden Code und Spielspaß vorschlagen. Wenn das stimmt kannst du dich an schwer zu erlernende Tools wagen die bis auf Blender scheissteuer sind.
Ich mach auch jedes Modell im MED und komme gut zurecht, erstmal den rest machen.
"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen." -JCL, 2011
|
|
|
Re: Frage zum veröffentlichen von Games
[Re: Liamissimo]
#347400
11/14/10 23:21
11/14/10 23:21
|
Joined: Jul 2010
Posts: 974 United Arab Emirates, Dubai
TheShooter
OP
User
|
OP
User
Joined: Jul 2010
Posts: 974
United Arab Emirates, Dubai
|
Das mit der Story hab ich schon gemacht. Ich hab ein saulanges Drehbuch (17 Seiten Oo) geschrieben. Ich bin grad dabei das alles zu realisieren. Da ich jetzt nicht der Super-Scripter bin, und alles alleine mache, habe ich halt so viele Probleme Außerdem hab ich grad viel mit der Schule zutun, und familiär läufts auch grad nicht so gut.... Aber egal.... Ich hab nur gerne alles im Vorraus geklärt, weil ich hasse es, wenn sich Probleme ergeben. Danke, habt mir immer sehr geholfen  mfG TheShooter
|
|
|
Re: Frage zum veröffentlichen von Games
[Re: TheShooter]
#347489
11/15/10 16:53
11/15/10 16:53
|
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121 Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
|
Tja, und genau beim Modellieren hakt es bei mir  Würdest du Blender, Maya, oder 3dsmax empfehlen? Wie Liam bereits empfohlen hat, würde auch ich aus Erfahrung empfehlen, klein anzufangen. Auch ich habe meine ersten Modelle in MED erstellt, habe dann über die Jahre Gamespace, Lightwave, Modo, Bodypaint und ZBrush gelernt und mit anderen Tools gespielt. Am Anfang ist es wirklich egal, die Tools arbeiten alle gleich, man extrudiert Geometrie, rotiert, skaliert und bewegt, projiziert Texturen auf Geometrie und exportiert. Und wenn Du z.B. das kostenlose Blender 100 Prozent beherrschst, bist Du vermutlich besser als die meisten Max-User, mit Sicherheit besser als die Warez-User, die eh den Wert einer Software nicht beurteilen und daher selten den Anreiz haben, es bis ins Detail lernen zu wollen. Bei mir war der Kauf einer Software immer ein Grund, mich auch intensiver damit auseinanderzuseten. Wenn ich Dir was empfehlen würde, wäre es erstmal MED, dann evtl. kostenlose Tools wie Wings3d und Blender. Und wenn Du dann genug Freude hast und damit Geld verdienst, kannst Du Dir z.B. Modo kaufen, das der beste Modeller und Unwrapper ist mit sehr einfachen Tools zum Baking von Lightmaps, Ambient Occlusion, Normalmaps, Displacement usw., für Gamedevs einfach das beste Tool, aber eben auch komplexer als MED oder Wings.
Models, Textures and Games from Dexsoft
|
|
|
Re: Frage zum veröffentlichen von Games
[Re: Machinery_Frank]
#347521
11/15/10 21:36
11/15/10 21:36
|
Joined: Jul 2010
Posts: 974 United Arab Emirates, Dubai
TheShooter
OP
User
|
OP
User
Joined: Jul 2010
Posts: 974
United Arab Emirates, Dubai
|
Hi, also zum Geldverdienen bin ich noch nicht fähig(zu jung, siehe Profil), oder geht das auch, wenn man unter 18 ist?? Mit Blender kenne ich micht eigentlich schon recht gut aus. Ich kann einfache Modelle erstellen, arbeite gerne mit dem Sculp-tool, und kann texturieren, wobei das in MED weitaus einfacher ist, aber man in Blender viel mehr möglichkeiten hat. mfG TheShooter
|
|
|
|