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Parallax Tutorial gesucht #349641
12/09/10 19:42
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Hi,
ich bin cöllig überrascht, wie gut mein Game aussueht grin Es fehlt halt nur das gewisse etwas, und zwar Parallax-Mapping.
Ich würde geine den SpecParallax-shader benutzen.
Die große frage ist nun, wie ich die Textur erstellen soll, bzw. wie sie aussehen muss.
In der Shader-Library steht folgenes:
Requires height map on normal alpha.
Wie soll ich denn eine High-map auf eine normal-alpha-map machen?
Wäre sehr dankbar für eine hilfreiche Antwort ;D
mfG


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Re: Parallax Tutorial gesucht [Re: TheShooter] #349853
12/11/10 17:11
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Hat denn niemand eine Ahnung? frown


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Re: Parallax Tutorial gesucht [Re: TheShooter] #349856
12/11/10 17:27
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probier doch mal ne normale Normalmap...


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Re: Parallax Tutorial gesucht [Re: MasterQ32] #349858
12/11/10 18:05
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Also... hol deine Textur, mach ne Heightmap, kopier sie in die Zwischenablage, mach ne Normalmap draus, füg Alphakanal hinzu, füge Ebenemaske hinzu (aus Alphakanal), die Heightmap dann verankern und dann kannste mit den Opacity werten rumspielen bzw. die Ebenenmaske an sich bearbeiten, wie du willst. Voila!

Re: Parallax Tutorial gesucht [Re: nightshade] #349888
12/11/10 23:49
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mhhh. Also ich habe mit dem Prog. CrazyBump bereits eine High- und Normalmap. Wie kann ich die denn jetzt verbinden? Ich benutze Photoshop CS5...
mfG

Last edited by TheShooter; 12/11/10 23:49.

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Re: Parallax Tutorial gesucht [Re: TheShooter] #349904
12/12/10 05:27
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Crazybump bietet die Möglichkeit, die Heightmap im Alphakanal zu speichern.


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