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Re: seltsame Framerate [Re: xxxxxxx] #353631
01/11/11 21:54
01/11/11 21:54
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muffel Offline
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benutze POLYGON nur für Entites die sich nich bewegen. Zusätzlich zum Polygon-Flag sollte das DYNAMIC-Flag abgeschaltet werden.

könnte vllt die Framerate verbessern

Re: seltsame Framerate [Re: xxxxxxx] #353632
01/11/11 21:55
01/11/11 21:55

C
chris_oat
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Gratuliere, du hast soeben deine eigene Frage beantwortet! laugh

Re: seltsame Framerate [Re: ] #353633
01/11/11 22:09
01/11/11 22:09
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in deinem Kopf
Otter Offline
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Otter  Offline
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in deinem Kopf
Probier doch mal die aktuellen modelle durch etwas einfaches wie einen "Warlock" oder einer "Witch" zu ersetzen.
Wenns dann besser läuft, weist du ja worans liegt.


Be my UBB-Buddy, without any reason!
Re: seltsame Framerate [Re: Otter] #353704
01/12/11 13:58
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Hab mal die Polygon flags abgeschaltet fnc kommt nich mehr über 1
vorher bis zu 50 framerate liegt jetzt bei 9 Gegnern über 50. Suche aber immer noch ne' möglichkeit Polygone zu kürzen.


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: seltsame Framerate [Re: xxxxxxx] #353711
01/12/11 14:41
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Jetzt wo die ganzen Polygon flags weg sind habe ich nun eine Kollisions Problem:
Die Größen wollen sich nicht einstellen lassen(c_setminmax, c_updatehull, min_x(...) habe ich schon ausprobiert)


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: seltsame Framerate [Re: xxxxxxx] #353713
01/12/11 15:01
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Superku Offline
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"Die Größen wollen sich nicht einstellen lassen"

Was soll das heißen? Die aufgezählten Möglichkeiten funktionieren alle. Bei A7 musst du vor dem c_setminmax ein Frame warten.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: seltsame Framerate [Re: Superku] #353718
01/12/11 15:29
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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xxxxxxx  Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
bei min_x, max_x, min_y... verändert sich nix. Fat ist mir zu Groß und bei Narrow ist keinerlei Kollision zu erkennen. Ich benutze A8.

hier ist der code der die Kollision setzen soll:
set(my, NARROW);
set(my, FAT);
my.min_x = -100;
my.min_y = -100;
my.min_z = -100;
my.max_x = 100;
my.max_y = 100;
my.max_z = 100;
c_setminmax(my);


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: seltsame Framerate [Re: xxxxxxx] #353722
01/12/11 15:48
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fogman Offline
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c_setminmax setzt die bbox auf die richtige größe und setzt die flags NARROW und FAT.
Deine vorherigen Änderungen werden dann natürlich wieder überschrieben. Probiers mal so:

wait(1);
c_setminmax(my);
wait(1);
my.min_x = -100;
my.min_y = -100;
my.min_z = -100;
my.max_x = 100;
my.max_y = 100;
my.max_z = 100;


no science involved
Re: seltsame Framerate [Re: fogman] #353734
01/12/11 16:27
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Es functioniert! Ich versteh nur das zweite wait(1); nicht bei mir klaps jedenfals ohne.

Danke an alle die mir Geholfen haben!


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Re: seltsame Framerate [Re: xxxxxxx] #354402
01/18/11 12:57
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New data suggest a offline too.....


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