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3. Person Kamera Problem #356528
02/02/11 17:07
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Hi,
ich bekomme den Code einer 3. Person Kamera einfach nicht richtig hin.
Der Code aus dem Online Tutorial funktioniert bei mir nicht (wie soviele andere)
Mein Code sieht folgendermaßen aus:
Code:
action thirtperson()
{

while(1)
{
	

if (key_w){c_move(my,nullvector, vector(15 * time_step, 0, 4 * time_step ), GLIDE);}
if (key_s){c_move(my,nullvector, vector(15 * time_step, 0,4 * time_step), GLIDE);}

wait(1);
}
}



key_w, und key_s machen momentan noch das gleiche, aber ich kapier leider nicht die parameter von c_move *g*

Gibt es denn irgendwo ein Stück für Stück Tutorial zur erstellung einer third person Camera???

Vielen Dank schonmal im Vorraus.

mfG


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Re: 3. Person Kamera Problem [Re: TheShooter] #356529
02/02/11 17:10
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Ehm...Wo hast du den Code her? Der hat nichts mit einer Kamera zu tun, noch weniger mit einer 3rd Person Kamera.

Wenn du auf die Art Code kopierst wie du hier die Suche verweigerst ist es aber auch keine Frage mehr.

http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.p...true#Post355683


"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen."
-JCL, 2011
Re: 3. Person Kamera Problem [Re: Liamissimo] #356535
02/02/11 17:40
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Also den Code habe ich selber geschrieben, und jetzt noch verfeinert:
Code:
action thirtperson()
{




while(1)
{
	camera.x = my.x -100;
	camera.y = my.y -40;
	camera.z = my.z +85;
	camera.tilt = -10;

if (key_w){c_move(my,nullvector, vector(15 * time_step, 0, 0 * time_step ), IGNORE_PASSABLE);}
if (key_s){c_move(my,nullvector, vector(-15 * time_step, 0,0 * time_step), IGNORE_PASSABLE);}
if (key_a){c_move(my,nullvector, vector(0 * time_step, 5,0 * time_step), IGNORE_PASSABLE);}
if (key_d){c_move(my,nullvector, vector(0 * time_step, -5,0 * time_step), IGNORE_PASSABLE);}




wait(1);
}
}



Soweit bin ich jetzt gekommen.(Hoffentlich ist der Code gut ;D) Das eigentliche Problem ist, dass ich nicht weiß, wie ich Schwerkraft (ohne PhysX) hinzufügen kann.

mfG

Last edited by TheShooter; 02/02/11 17:41.

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Re: 3. Person Kamera Problem [Re: TheShooter] #356545
02/02/11 18:12
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Mach ein Trace vom Player nach unten und so hast du die Distanz zum Boden. Bewege den Player um diesen Wert nach unten (oder oben).

Re: 3. Person Kamera Problem [Re: TheShooter] #356549
02/02/11 18:22
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Warum benutzt du 4 c_move Anweisungen? Mit einer einzigen geht es genauso, und ist zudem schneller:

Code:
action thirtperson()
{


VECTOR moveVector;

while(1)
{
        camera.x = my.x -100;
	camera.y = my.y -40;
	camera.z = my.z +85;
	camera.tilt = -10;


        moveVector.x = 15*time_step*(key_w - key_s);
        moveVector.y = 5*time_step*(key_a - key_d);
        
       c_move(my,nullvector,moveVector,IGNORE_PASSABLE);



wait(1);
}
}



Re: 3. Person Kamera Problem [Re: the_clown] #356557
02/02/11 19:00
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Ok, danke wink

Leider habe ich das mit dem "trace" nicht verstanden. Mir ist schon bewußt, dass ich da was mit c_trace machen muss, aber was grin.

Sorry, das ist Neuland für mich, und wenn ich das Script aus dem Tutorial verwende, bekomme ich leider nur Errors.

Wäre dankbar für eine Antwort wink

mfG


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Re: 3. Person Kamera Problem [Re: TheShooter] #356569
02/02/11 19:39
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Weiß wer wie man das macht:

"Mach ein Trace vom Player nach unten und so hast du die Distanz zum Boden. Bewege den Player um diesen Wert nach unten (oder oben)."
?

Sorry, habs nur eilig grin


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Re: 3. Person Kamera Problem [Re: TheShooter] #356587
02/02/11 20:30
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Es kann sein das in einer der Aum Ausgaben so was drin ist George behandelt ja alles mögliche darin war nur so ne idee.


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Re: 3. Person Kamera Problem [Re: Det] #356589
02/02/11 20:37
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Er beschreibt es so klar. Du machst einen "trace" nach unten vom Spieler und ziehst dann von seinem z Wert was ab.


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Re: 3. Person Kamera Problem [Re: Liamissimo] #356598
02/02/11 21:56
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Sorry, aber das ist zu hoch für mich. Es gibt c_trace, dann noch trace_mode, oder so, ich weiß einfach nicht, was zu machen ist. Habe das noch nie gemacht.
Deshalb frage ich ja.
mfG


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