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Re: c_trace Probleme [Re: Rondidon] #356863
02/04/11 14:50
02/04/11 14:50
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#define health skill41

O.o ist das nicht für shader?
mfg
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: c_trace Probleme [Re: xxxxxxx] #356866
02/04/11 15:05
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Originally Posted By: xxxxxxx
Quote:

#define health skill41

O.o ist das nicht für shader?
mfg
xxxxxxx


o.O
Ähm...nein? grin
Das ist ein stinknormaler Define.

Re: c_trace Probleme [Re: Rondidon] #356867
02/04/11 15:14
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Danke. Also es rieselt noch eine menge Errors.

Das hier habe ich schon ergänzt:

Code:
var spieler_hoehe;
var player_footsteps;
var soundlautstaerke;
var player_footsteps_playing;

VECTOR* player_movevector;



und mtl_water_mirror wird als "undelcared identifier" erkannt.

Könntest du mir da weiter helfen?

Wenn och mtlFX includiere, dann ist fast in jeder line ein Error, (Cannot convert struct vector, oder so ähnlich)

mfG The Shooter


Staub ist das neue Prime!!

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Re: c_trace Probleme [Re: TheShooter] #356869
02/04/11 15:18
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Du musst mtlfx.c includen.

Und zum Movevector:
Kein VECTOR, sondern

var player_movevector[3];

-> Das sind die Errors.

Wenn du über mtl_water_mirror gehst (also über das Wasser) wird ein anderes Laufgeräusch abgespielt. Das Material kannst du auch beliebig ändern.

Ich hab das Script nochmal ergänzt.

Re: c_trace Probleme [Re: Rondidon] #356873
02/04/11 15:30
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Ok, danke, die errors habe ich soweit beseitigt. Jetzt steht da nur noch, dass die sounds nicht gefunden wurden.

Wie kann ich die Sounds aus dem Projekt "rausnehmen"?

Weil wenn ich einfach die Scriptzeilen auskommentiere, bekomme ich ein error, sobald ich die "W" taste drücke. "Invalid argumentes in footstep_sound_player"

Und dann bewegt sich der player nur noch nach vorne, auch wenn ich "W" nicht drücke.

Last edited by TheShooter; 02/04/11 15:47.

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Re: c_trace Probleme [Re: Rondidon] #356877
02/04/11 15:38
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline
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@the_clown
fofgendes steht im manual
Quote:
skill1..skill20 werden für die Grundeinstellungen im WED benutzt.
skill21..skill40 wurden von den A6-Templateskripten benutzt und sind ansonsten frei für den Anwender.
skill41..skill50 werden für Shader verwendet.
skill61..skill70 werden von den Templat-Skripten und den Skriptbibliotheken zum Speichern interner Daten verwendet.
skill71..skill80 werden zum Datenaustausch zwischen Template-Skriptfunktionen verwendet, beispielweise für Eingabeparameter.
skill81..skill100 sind für künftige Erweiterungen reserviert.

kann man zwar alle skills benutzen, aber vordifinierte shader wie bei mtlfx.c nehmen halt skill 41-50 das kann dann teilweise zu sehr komischen effecten kommen wenn man einen dieser shader benutzt und skill 41 als gesundheit!
mfg
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 02/04/11 15:39.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: c_trace Probleme [Re: xxxxxxx] #356880
02/04/11 15:47
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Ok das würde ein paar Bugs meinerseits erklären tongue

naja dann definier den Skill anders. Danke für den Tipp.

Und der Rest? Funktionierts?

Re: c_trace Probleme [Re: Rondidon] #356881
02/04/11 15:51
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xxxxxxx Offline
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Warum sollte man den Shader anders defiieren, wenns auch einfacher geht? einfach nich mehr skill41 sondern skill 40 benutzen(ich nehme mal an das du keine A6 tampletes benutzt)!Da health ja nur für die übersicht ist sollte das keinerlei probleme machen! oh hast du schon verbessert grin
mfg
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 02/04/11 15:53.

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Re: c_trace Probleme [Re: Rondidon] #356882
02/04/11 15:54
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Also ich habe immer noch die oben beschriebenen Soundprobleme (Habs Editiert). Was kann man da machen?


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Re: c_trace Probleme [Re: TheShooter] #356888
02/04/11 16:12
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Entweder du lässt dir die Sound von Rondidon geben oder du suchts im Internet nach sounds die kommen wenn man über ein bestimmtes material leuft kommen zb. gras. du kannst natürlich auch dir ein aufnahme gerät an den schuh kleben und einen Spaziergang machen grin
aber ich glaube die anderen varianten sind besser wink zum rausnehmen: geh auf den suchen befehl in sed und cancel alles was damit zu tun hat oder wo die varable auftaucht aber ich empfele dir sounds zu nehmen, dann hast du dafür vorgesorgt laugh
mfg
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 02/04/11 16:15.

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