|
7 registered members (fairtrader, Quad, miwok, Martin_HH, AndrewAMD, alibaba, dpn),
581
guests, and 0
spiders. |
|
Key:
Admin,
Global Mod,
Mod
|
|
|
Re: c_trace Probleme
[Re: xxxxxxx]
#356866
02/04/11 15:05
02/04/11 15:05
|
Joined: Nov 2008
Posts: 946
the_clown
User
|
User
Joined: Nov 2008
Posts: 946
|
O.o ist das nicht für shader? mfg xxxxxxx o.O Ähm...nein?  Das ist ein stinknormaler Define.
|
|
|
Re: c_trace Probleme
[Re: Rondidon]
#356867
02/04/11 15:14
02/04/11 15:14
|
Joined: Jul 2010
Posts: 974 United Arab Emirates, Dubai
TheShooter
OP
User
|
OP
User
Joined: Jul 2010
Posts: 974
United Arab Emirates, Dubai
|
Danke. Also es rieselt noch eine menge Errors. Das hier habe ich schon ergänzt:
var spieler_hoehe;
var player_footsteps;
var soundlautstaerke;
var player_footsteps_playing;
VECTOR* player_movevector;
und mtl_water_mirror wird als "undelcared identifier" erkannt. Könntest du mir da weiter helfen? Wenn och mtlFX includiere, dann ist fast in jeder line ein Error, (Cannot convert struct vector, oder so ähnlich) mfG The Shooter
|
|
|
Re: c_trace Probleme
[Re: Rondidon]
#356873
02/04/11 15:30
02/04/11 15:30
|
Joined: Jul 2010
Posts: 974 United Arab Emirates, Dubai
TheShooter
OP
User
|
OP
User
Joined: Jul 2010
Posts: 974
United Arab Emirates, Dubai
|
Ok, danke, die errors habe ich soweit beseitigt. Jetzt steht da nur noch, dass die sounds nicht gefunden wurden.
Wie kann ich die Sounds aus dem Projekt "rausnehmen"?
Weil wenn ich einfach die Scriptzeilen auskommentiere, bekomme ich ein error, sobald ich die "W" taste drücke. "Invalid argumentes in footstep_sound_player"
Und dann bewegt sich der player nur noch nach vorne, auch wenn ich "W" nicht drücke.
Last edited by TheShooter; 02/04/11 15:47.
|
|
|
Re: c_trace Probleme
[Re: Rondidon]
#356877
02/04/11 15:38
02/04/11 15:38
|
Joined: Jan 2011
Posts: 797 Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx
User
|
User
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
|
@the_clown fofgendes steht im manual skill1..skill20 werden für die Grundeinstellungen im WED benutzt. skill21..skill40 wurden von den A6-Templateskripten benutzt und sind ansonsten frei für den Anwender. skill41..skill50 werden für Shader verwendet. skill61..skill70 werden von den Templat-Skripten und den Skriptbibliotheken zum Speichern interner Daten verwendet. skill71..skill80 werden zum Datenaustausch zwischen Template-Skriptfunktionen verwendet, beispielweise für Eingabeparameter. skill81..skill100 sind für künftige Erweiterungen reserviert.
kann man zwar alle skills benutzen, aber vordifinierte shader wie bei mtlfx.c nehmen halt skill 41-50 das kann dann teilweise zu sehr komischen effecten kommen wenn man einen dieser shader benutzt und skill 41 als gesundheit! mfg xxxxxxx
Last edited by xxxxxxx; 02/04/11 15:39.
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!
|
|
|
Re: c_trace Probleme
[Re: xxxxxxx]
#356880
02/04/11 15:47
02/04/11 15:47
|
Joined: Aug 2002
Posts: 2,183 Germany, BaW�
Rondidon
Expert
|
Expert
Joined: Aug 2002
Posts: 2,183
Germany, BaW�
|
Ok das würde ein paar Bugs meinerseits erklären  naja dann definier den Skill anders. Danke für den Tipp. Und der Rest? Funktionierts?
|
|
|
Re: c_trace Probleme
[Re: Rondidon]
#356881
02/04/11 15:51
02/04/11 15:51
|
Joined: Jan 2011
Posts: 797 Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx
User
|
User
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
|
Warum sollte man den Shader anders defiieren, wenns auch einfacher geht? einfach nich mehr skill41 sondern skill 40 benutzen(ich nehme mal an das du keine A6 tampletes benutzt)!Da health ja nur für die übersicht ist sollte das keinerlei probleme machen! oh hast du schon verbessert mfg xxxxxxx
Last edited by xxxxxxx; 02/04/11 15:53.
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!
|
|
|
Re: c_trace Probleme
[Re: TheShooter]
#356888
02/04/11 16:12
02/04/11 16:12
|
Joined: Jan 2011
Posts: 797 Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx
User
|
User
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
|
Entweder du lässt dir die Sound von Rondidon geben oder du suchts im Internet nach sounds die kommen wenn man über ein bestimmtes material leuft kommen zb. gras. du kannst natürlich auch dir ein aufnahme gerät an den schuh kleben und einen Spaziergang machen  aber ich glaube die anderen varianten sind besser  zum rausnehmen: geh auf den suchen befehl in sed und cancel alles was damit zu tun hat oder wo die varable auftaucht aber ich empfele dir sounds zu nehmen, dann hast du dafür vorgesorgt mfg xxxxxxx
Last edited by xxxxxxx; 02/04/11 16:15.
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!
|
|
|
Moderated by mk_1, Perro, rayp, Realspawn, Rei_Ayanami, rvL_eXile, Spirit, Superku, Tobias, TSG_Torsten, VeT
|