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PSSM Shadows wollen nich so #357179
02/05/11 22:55
02/05/11 22:55
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Hallo ich dachte mir mal das ich mal nach den neuen PSSM schatten gucken könnte, also machte ich mir ein kleines testlevel und guckte es mir an: es sah nicht grade bezaubernt aus

sieht das immer so aus oder habe ich was falsch gemacht? EDIT: mein bildschirm flimert auch noch!
sorry weil ich direkt zwei threds übereinander habe!
mfg
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 02/06/11 08:57.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: PSSM Shadows sehen bei mir verdamt arm aus! [Re: xxxxxxx] #357185
02/05/11 23:24
02/05/11 23:24
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TheShooter Offline
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Welche Hardwarekomponenten hast du denn drinn?


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Re: PSSM Shadows sehen bei mir verdamt arm aus! [Re: TheShooter] #357230
02/06/11 08:53
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Graka: NVIDIA GTX 460
Prozessor: IntelCore i7 930 mit 3.80 Ghz und 8 threds
Motherboard: Asus Rampage III Extreme
sollte eigentlich von der leistung keinerlei probleme geben! Kann sein das der PSSM shader probleme mit meiner Graka hat!
mfg
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 02/06/11 09:07. Reason: 200 Mhz zu wenig....

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: PSSM Shadows sehen bei mir verdamt arm aus! [Re: xxxxxxx] #357254
02/06/11 11:57
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Deine Hardware ist einwandfrei. Sollte eigentlich keine Probleme geben. Schon die Treiber aktualisiert?


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Re: PSSM Shadows sehen bei mir verdamt arm aus! [Re: TheShooter] #357259
02/06/11 12:28
02/06/11 12:28
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MasterQ32 Offline
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hey TheShooter
es liegt nicht an den treibern oder an den settings
ich denke, dieses feature ist einfach noch recht verbuggt...
ich hab das gleiche problem


Visit my site: www.masterq32.de
Re: PSSM Shadows sehen bei mir verdamt arm aus! [Re: MasterQ32] #357260
02/06/11 12:31
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SchokoKeks Offline
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Lest euch das mal durch:
http://www.conitec.net/beta/shadows_c.htm (kp ob es die seite auch in deutsch gibt)

Ich hab selber noch nie PSSM verwendet, aber ich vermute das es vor allem ein problem mit der skalierung ist, also müssen die "global parameter" angepasst werden.

andere Möglichkeiten? [Re: SchokoKeks] #357261
02/06/11 12:41
02/06/11 12:41
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Genau das verwende ich SchokoKeks! Gibts es noch was gutes an anderen realtime-shodow-mapping-zeug (außer das aus dem ShaderTutorial das war mir zu verpixelt tongue )?
mfg
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: andere Möglichkeiten? [Re: xxxxxxx] #357262
02/06/11 12:45
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MasterQ32 Offline
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MasterQ32  Offline
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ich glaub da gibts noch die shadows.c in den samples
ist iwie ne demo für shadowmapping und sieht gut aus


Visit my site: www.masterq32.de
Re: andere Möglichkeiten? [Re: MasterQ32] #357264
02/06/11 12:55
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SchokoKeks Offline
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SchokoKeks  Offline
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Was ich oben gesagt habe (kann sein das es nicht so rüber kam) ist das IHR versuchen solltet die "global parameters" des PSSM shadows zu verändern!

Anders als Stencil shadows müssen PSSM schatten nämlich an die Szene angepasst werden. einfach includen und einschalten geht da nicht.

Re: andere Möglichkeiten? [Re: MasterQ32] #357265
02/06/11 12:57
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xxxxxxx Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Meinst du das was in den Stndart bibliotheken ist? das ist PSSM!
mfg
xxxxxxx


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