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physic Frääääääge #31230
07/29/04 02:14
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hallo habe ein prob mit der physic!!!

also ich bekomme es hin das die Entitys physic haben aber bei manchen objeckten möchte ich die physic erst starten wenn mann sie beschiest

ich meine das so( das objeckt hat so lange keine physic bis es z.B durch event_entity die physic startet habe es schon so brobiert ging auch aber irgentwie giebt es da noch ein prob

nämlich das wenn ich 2 acktionen schreibe die nichts miteinander zutuen haben (nur den gleichen code haben an 2 entitys hänge und eins davon beschiese dann bekommen bei physic obwohl nur das was ich beschossen habe physic bekommen sollte

beispiel

habe 2 Bälle die in der luft hängen dem einen gebe ich

action 1:

und dem anderen

action 2:

ist doch soweit richtig oder?

hoffe mir kann einer weiter helfen

Danke

Gruß Steven

Re: physic Frääääääge [Re: 28] #31231
07/29/04 11:38
07/29/04 11:38
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Marco_Grubert Offline
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Vermutlich ein Fehler in der Aktion. Poste doch mal das Skript, bzw. den Teil der bei event_entity ausgefuehrt wird.

Re: physic Frääääääge [Re: Marco_Grubert] #31232
07/29/04 22:12
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GSJLink Offline
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Hol dir die Newton Physikengine (auf der 3DGS Downloadpage) da gibts einen Schalter "Setstartactive" und wenn du diesen Schalter nicht betätigst, sind die Physikobjekte so wie du willst. Guck dir das Script da mal an.

Gruß GSJLink

Re: physic Frääääääge [Re: GSJLink] #31233
07/29/04 22:57
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Also ich möchte nur ungern die Newton PE benutzen weil ich doch in A6 eine super PE habe es muss doch möglich sein ein code zu schreiben der geht!!

mein script

Code:
--------------------------------------------------------------------------------

action ball{phent_settype(my,0,ph_ball);while(event_type == event_impact){wait(1);}//oder event_entityph_setgravity(vector(0,0,-386));phent_setmass(my,50,ph_ball);phent_settype(my,ph_rigid,ph_ball);}habe es auch schon mit ent_create versucht beispiel habe einen ball mit der action dass er wenn er beschossen wird impact und passable startet und einen ball erstellt der eine physicaction hatgeht aber auch nur bei einem ball wenn ich es einem 2. ball anhänge und einen von beiden beschiese vallen beide auf den boden obwohl nur der ball physic bekommen sollte den ich beschossen habe!!

Re: physic Frääääääge [Re: 28] #31234
07/30/04 04:40
07/30/04 04:40
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Marco_Grubert Offline
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Code:
 

action ball
{
phent_settype(my,0,ph_ball);
while(event_type == event_impact)
{wait(1);}//oder event_entity
ph_setgravity(vector(0,0,-386));
phent_setmass(my,50,ph_ball);
phent_settype(my,ph_rigid,ph_ball);
}


Der Code da oben funktioniert so nicht.
Es werden zwei Funktionen benoetigt: a) Initialisierung, b) Eventhandler
Code:

function eventHandler
{
phent_settype(my,ph_rigid,ph_ball); // my wird physikobjekt
phent_setmass(my,5,ph_ball); // mit masse von 5kg
}
action InitBall
{
ph_setgravity(vector(0,0,-386)); // Schwerkraft anschalten

enable_entity=on; // wir wollen entity events erhalten
enable_impact=on; // wir wollen impact events erhalten
my.EVENT = eventHandler; // diese Funktion starten bei event
}




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