Interessante Frage. Du dürftest Recht haben, dass die LOD-Texturen auch noch in den Speicher müssen. Auf der anderen Seite müssen sonst größere Texturen von der GraKa berechnet werden.
Was da nun schneller geht, das wiederholte Laden der grösseren Texturen oder das Berechnen derselben?
Ich tippe mal, daß es sinnvoller ist, mit kleineren Texturen zu arbeiten,
da die Grafikkartenspeicher immer grösser werden, die Grafikchip-leistung
aber nicht im gleichen Mass zunimmt.
cu
Lutz