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Probleme mit WED #31763
08/07/04 20:35
08/07/04 20:35
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3dots Offline OP
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Hi,

ich habe ein Problem mit WED. Ich habe gerade von A5 Standart auf A6 Extra aufgerüstet. Zuerst habe ich meine alten A4 wdl-Scripte mit einem Tool aktualisiert. Dann wollte ich das Spiel starten, aber sobald die WDL fertig
geladen hat (ohne Fehleranzeige), bekomme ich im "Spiel", d.h. im Vorschau-Fenster, ein Popup mit folgender Fehlermeldung:

Die Anweisung in "0x004381aa" verweist auf Speicher in "0x0000000000". Der Vorgang "read" konnte nicht auf dem Speicher durchgeführt werden.

Klicke ich auf OK beendet das "Spiel-Fenster". In A5 lief alles perfekt.
Es liegt an der Kamera. Schalte ich meine Kamera aus, erhalte ich auch kein
Fehler und alles funzt.

Kann mir jemand weiterhelfen??? Vielen Dank!

3dots

NS: Kann es an meiner Grafikkarte liegen "geforce4 mx 440"?

Re: Probleme mit WED [Re: 3dots] #31764
08/08/04 02:23
08/08/04 02:23
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Christoph_B Offline
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ef
In Antwort auf:

NS: Kann es an meiner Grafikkarte liegen "geforce4 mx 440"?





ich weiß nur so viel: dieser fehler(general protection fault) tritt immer auf, wenn eine anwendung auf einen ungültigen speicher zugreifen will. egal ob schrieben oder lesen.
somit kann es nicht an der grafikkarte liegen. leider weiß ich sonst aber auch nichts genaueres.


sef
Re: Probleme mit WED [Re: Christoph_B] #31765
08/09/04 18:21
08/09/04 18:21
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jcl Offline

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Frankfurt
Wenn Ihr PC beim Darstellen eines 3D-Bildes abstuerzt, wuerde ich zuerst die Geforce-Treiber und die DirectX Installation ueberpruefen und ggf. neu installieren. Eine weitere, aber weniger wahrscheinliche Moeglichkeit ist ein Hardwarefehler auf der 3D-Karte, etwa durch ein zu schwach dimensioniertes Netzteil (bei einer GF4 MX aber unwahrscheinlich) oder ein Speicherfehler.

Dass es mit A5 ging, hilft hier nicht weiter, da solche Abstuerze oft zufallsbedingt auftreten.

Re: Probleme mit WED [Re: 3dots] #31766
01/14/07 18:40
01/14/07 18:40
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Clemens Offline
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Clemens  Offline
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Ich bin gerade auf den selben Fehler gestoßen und konnte mit der Suchfuntion den Thread hier finden.

Der Fehler erfolgte bei mir durch folgenden Code
Code:

sound Knock_wall_snd = <knock wall.wav>;



Die Behebung erfolgte durch
Code:

sound Knock_wall_snd = <knock_wall.wav>;




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